Sony bekräftigt sein Engagement für Live-Service-Gaming trotz Rückschlägen wie dem Misserfolg von Concord und bestätigt, dass Marathon bis April 2026 erscheinen wird, trotz gemischter Alpha-Feedback.
Concord, Sonys ehrgeiziger Live-Service-Heldenshooter, wurde zu einem der berüchtigtsten Flops von PlayStation. Aufgrund miserabler Spielerzahlen nahm Sony die Server nur zwei Wochen nach dem Start offline – Berichten zufolge wurden weniger als 25.000 Einheiten verkauft. Das Debakel kostete Sony Hunderte Millionen und gipfelte in der Schließung von Firewalk Studios.
Wie wird Sony die Lehren aus Concord auf Marathon, Bungies kommenden Extraction-Shooter, anwenden? In einem Investor-Interview räumte Hermen Hulst von Sony Interactive Entertainment ein, dass das Alpha-Feedback für Marathon "gemischt" sei, bestätigte aber die Veröffentlichung im Geschäftsjahr 2026. Er betonte rigorose neue Validierungsprozesse, um eine Wiederholung von Concords Fehlern zu verhindern.
"Live-Service bietet enorme Chancen", erklärte Hulst, "birgt aber einzigartige Herausforderungen. Helldivers 2 zeigte frühen Erfolg, während Concord die Fallstricke demonstrierte. Obwohl hinter Concord außergewöhnlicher Aufwand steckte, betrat es einen übersättigten Markt ohne ausreichende Differenzierung."
"Wir haben unseren Validierungsrahmen grundlegend überarbeitet – wir testen kontinuierlich kreative, kommerzielle und entwicklungsbezogene Annahmen unter Stress. Das stellt sicher, dass wir klug investieren und gleichzeitig vorhersehbare Zeitpläne einhalten."
"Für Marathon – Bungies erstes eigenes IP seit über einem Jahrzehnt – erschaffen wir etwas Mutiges und Innovatives. Das Feedback der Closed Alpha variiert, aber das ist unschätzbar für die Weiterentwicklung. Dieser Test-und-Verbesserungs-Zyklus ist entscheidend für den Erfolg beim Launch und das langfristige Engagement der Spieler."
Marathon: Exklusive Gameplay-Vorschau


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Hulst wich Fragen zur jüngsten Plagiatskontroverse um Marathon aus. Letzten Monat räumte Bungie ein, dass ein ehemaliger Künstler Arbeiten der Illustratorin Fern Hook ohne Erlaubnis verwendet hatte. Später entschuldigte sich Game Director Joe Ziegler während eines unbeholfenen Livestreams ohne Marathon-Bilder und erklärte, die Teams würden "alle Assets überprüfen".
Sony's Live-Service-Strategie schwankt zwischen Extremen: Helldivers 2 floriert, während Concord scheiterte, nach Streichungen wie Naughty Dogs Last of Us Multiplayer und zwei unangekündigten Titeln – darunter Berichten zufolge ein God of War-Projekt von Bluepoint.
Ursprünglich plante Sony über 10 Live-Service-Starts bis 2026, reduzierte dies später aber auf sechs bestätigte Titel. Jüngste Studio-Akquisitionen – darunter Bungie und das nun geschlossene Firewalk – spiegeln diesen Push wider. Neue Projekte wie teamLFG und Guerrillas Horizon-Multiplayer signalisieren fortlaufende Investitionen.
"Unser Portfolio lebt von Vielfalt", betonte Hulst und nannte nachhaltige Modelle wie MLB The Show, Destiny 2 und Helldivers 2. Bemerkenswert ist, dass Mikrotransaktionen in Helldivers 2 mittlerweile über 50% des Umsatzes ausmachen – ein Beweis, dass Live-Service richtig gemacht werden kann.
Der Manager schloss mit der festen Deadline 2026 für Marathon: "In diesem Geschäftsjahr wird es erscheinen – wir sind zuversichtlich, dass es die Erwartungen erfüllen wird."