暴雪已正式推出 *暗黑破壞神4 *第8季,這標誌著一波免費更新的開始,最終將過渡到遊戲的第二次擴展,預計將在2026年進行。雖然這信號雖然持續支持流行的動作RPG,但並非一切都在遊戲的核心社區中流暢航行。
專門的玩家群(很大程度上是長期以來的暗黑破壞神粉絲)對他們對更深入的遊戲功能,班級返工和更具創新性的內容的渴望發聲。儘管 *暗黑破壞神4 *也吸引了更多喜歡其怪物動作的隨意球員的受眾,但它是需要更複雜性,更好的系統和不斷發展的最終賽場體驗的硬核玩家。不幸的是,許多人認為暴風雪的交付不夠快。
在暴風雪發布了2025年的第一個暗黑破壞神4 *路線圖後,這種情緒變得尤為明顯。路線圖引起了人們的關注和失望,而不是引發興奮。許多人質疑包括第8季在內的計劃更新是否會提供足夠的新內容,以使它們全年保持參與度。
作為回應,《暗黑破壞神4 *社區經理》就對官方Subreddit進行了討論,並解釋說,有關路線圖的後期部分的細節更少,因為該團隊仍在最終確定計劃。 “這並不是2025年的全部內容:)”他們放心。甚至暴雪的前總統邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)也加入了對話,承認反饋並直接與粉絲群權衡。
在社區審查的背景下,第8季推出了一些顯著的和有爭議的變化。最容易說的調整是戰鬥通行證系統的重新設計,該系統現在反映了“使命召喚 *”中所看到的結構。現在,玩家可以以非線性方式解鎖項目,從而提供更大的靈活性。但是,此更新還減少了每個賽季賺取的遊戲內貨幣的數量,從而限制了球員可以在未來的戰鬥傳球中進行投資。
在對IGN的獨家採訪中, * Diablo 4 *領先現場遊戲設計師Colin Finer和Lead Seasons設計師Deric Nunez正面解決了社區的關注。他們討論了路線圖的反應,確認即將進行的技能樹的改進(這是一項長期要求的功能),並清楚了戰鬥通行證系統的變化。他們的見解揭示了一個開發團隊密切聆聽球員的反饋,同時努力平衡創新與 * Diablo 4的 *不斷發展的現場服務模型中的可持續性。