暴雪已正式推出 *暗黑破坏神4 *第8季,这标志着一波免费更新的开始,最终将过渡到游戏的第二次扩展,预计将在2026年进行。虽然这信号虽然持续支持流行的动作RPG,但并非一切都在游戏的核心社区中流畅航行。
专门的玩家群(很大程度上是长期以来的暗黑破坏神粉丝)对他们对更深入的游戏功能,班级返工和更具创新性的内容的渴望发声。尽管 *暗黑破坏神4 *也吸引了更多喜欢其怪物动作的随意球员的受众,但它是需要更复杂性,更好的系统和不断发展的最终赛场体验的硬核玩家。不幸的是,许多人认为暴风雪的交付不够快。
在暴风雪发布了2025年的第一个暗黑破坏神4 *路线图后,这种情绪变得尤为明显。路线图引起了人们的关注和失望,而不是引发兴奋。许多人质疑包括第8季在内的计划更新是否会提供足够的新内容,以使它们全年保持参与度。
作为回应,《暗黑破坏神4 *社区经理》就对官方Subreddit进行了讨论,并解释说,有关路线图的后期部分的细节更少,因为该团队仍在最终确定计划。 “这并不是2025年的全部内容:)”他们放心。甚至暴雪的前总统迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)也加入了对话,承认反馈并直接与粉丝群权衡。
在社区审查的背景下,第8季推出了一些显着的和有争议的变化。最容易说的调整是战斗通行证系统的重新设计,该系统现在反映了“使命召唤 *”中所看到的结构。现在,玩家可以以非线性方式解锁项目,从而提供更大的灵活性。但是,此更新还减少了每个赛季赚取的游戏内货币的数量,从而限制了球员可以在未来的战斗传球中进行投资。
在对IGN的独家采访中, * Diablo 4 *领先现场游戏设计师Colin Finer和Lead Seasons设计师Deric Nunez正面解决了社区的关注。他们讨论了路线图的反应,确认即将进行的技能树的改进(这是一项长期要求的功能),并清楚了战斗通行证系统的变化。他们的见解揭示了一个开发团队密切聆听球员的反馈,同时努力平衡创新与 * Diablo 4的 *不断发展的现场服务模型中的可持续性。