EA 의 CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 최근 투자자들과의 재무 요청에서 회사가 게임 가격을 올리면서 Microsoft와 Nintendo와 같은 의도가 없다고 확신했다. Microsoft 및 Nintendo와 같은 주요 플레이어가 최신 릴리스를 위해 80 달러의 가격으로 이동 한 업계 트렌드에도 불구하고 EA는 현재 가격 책정 전략을 유지하기 위해 노력하고 있습니다.
Wilson은 EA의 Co-op Adventure Game Split Fiction 의 성공을 사용하여 4 백만 부를 판매 한 대표적인 예로 EA의 "놀라운 품질과 지수 가치"를 제공하는 데 중점을 두었습니다. 그는 지난 10 년 동안 EA의 비즈니스 모델의 진화를 지적하면서 실제 사본의 전통적인 소매 판매에서 무료 프로그램 모델, 표준판 및 디럭스 에디션이 포함 된보다 다양한 가격 구조로 이동했습니다.
"10 년 전 우리가 한 모든 일이 소매 선반에 플라스틱 상자에 반짝이는 디스크를 판매하는 세상에서도 여전히 비즈니스의 * 부분 *이며, 비즈니스의 상당히 작은 부분이며, 이제는 무료에서 디럭스 에디션에 이르기까지 모든 것을 대표하는 가격이 있습니다." 그는 가격 포인트에 관계없이 1 달러에서 100 달러 사이의 EA의 목표는 플레이어에게 고품질과 큰 가치를 보장하는 것이 남아 있다고 강조했다. 윌슨은 품질과 가치가 조정되면 EA의 사업은 여전히 강력하고 계속 성장한다고 믿는다.
CFO Stuart Canfield는 EA의 현재 지침이 가격 전략의 변화가 없음을 반영 함으로써이 입장을 강화했습니다. 이 뉴스는 특히 Consoles, Accessories 및 곧 출시 될 First Party Games를 포함한 Xbox 가격 인상에 대한 Microsoft 의 지난 주 발표에 이어 많은 게이머들에게 구호로 제공됩니다.
게임 산업은 지난 5 년간 상당한 가격 상승을 보였고 AAA 게임 타이틀은 60 달러에서 70 달러로 증가했으며 Nintendo는 Mario Kart World 및 기타 스위치 2 에디션 게임과 같은 다가오는 스위치 2 배제에 대해 80 달러의 새로운 벤치 마크를 설정했습니다. 스위치 2 자체는 450 달러에 출시 될 예정이며, 이는 현재 경제 상황에서 가격 인상을 피할 수없는 팬과 분석가들 사이에서 논쟁을 일으킨 움직임입니다.
EA의 가격 책정에 대한 확고한 입장을 감안할 때, 팬들은 EA Sports FC, Madden 및 Battlefield의 다음 반복이 표준판에 대한 $ 70 가격을 준수 할 것으로 예상 할 수 있습니다. 이는 지난 주 IGN의 보고서에서 EA가 Apex Legend Developer Respawn Entertainment에서 약 100 개의 일자리를 삭감했으며 , 더 넓은 해고는 조직 전체의 약 300 명의 개인에게 영향을 미칩니다.