Split Fiction의 세계는 최근에 비밀의 "레이저 지옥"무대를 발견하여 커뮤니티를 사로 잡는 데 계속 놀라게하고 기뻐합니다. 중국 스 트리머 Sharkovo와 E1um4y는이 도전적인 수준을 성공적으로 탐색함으로써 헤드 라인을 만들어 게임 감독 인 Josef Fares의 보상으로 Hazelight Studios 로의 가치가있는 여행을 받았습니다.
듀오는 Bilibili에서 성과를 보여 주었고, 격리 레벨의 엘리베이터에 특정 스위치를 입력하여 레이저 지옥 스테이지에 어떻게 접근했는지 밝혀 냈습니다. 안으로 들어가면 그들은 레이저의 건틀릿에 직면하여 기술을 한계까지 테스트했습니다. 무대를 마치면 그들은 Josef Fares의 축하 비디오를 잠금 해제했으며, 그는 자신의 업적을 칭찬하고 스웨덴의 Hazelight Studios를 방문하라는 초대를 확장했습니다. 요새는 3 월 19 일 트위터 (X)를 타고 스 트리머를 개인적으로 칭찬하면서 "#Splitfiction에서 비밀 도전 '레이저 지옥'을 마친 'Sharkovo'와 'E1um4y'에게 축하를 전합니다. 매우 인상적입니다! 나는 내 약속을 유지하고 다음 게임에서 일찍 살펴볼 것입니다!"
Hazelight Studios는 다음 게임에서 작동합니다
3 월 17 일 Friends Per Secon 팟 캐스트에 대한 최근 인터뷰에서 Josef Fares는 Hazelight와 Publisher EA와의 관계에 대해 논의하고 Studio의 다음 프로젝트에 대한 통찰력을 제공했습니다. Fares는 Split Fiction의 리셉션에 대한 그의 만족을 표현했습니다. "개인적으로 게임이 나올 때마다 나는 그 일이 끝났습니다. 나는 '좋아요, 다음 일이 있습니다.' 이것은 조금 더 특별했습니다. 나는 그것이 우리가 한 가장 좋은 게임이라고 말할 것입니다.
그는 새로운 프로젝트의 세부 사항에 대해 단단히 설립되었지만, 스튜디오 내에서 흥분을 강조하면서 "다음 게임에 대해 이야기 할 수없는 이유가 있습니다. 그것은 아주 일찍이기 때문입니다. Hazelight에서는 3 ~ 4 년 이상에 대해 3 ~ 4 년 이상 작동하지 않습니다. 3 ~ 4 년 동안 우리는 너무 일찍 이야기하지 않을 것입니다. 여기에서 매우 흥분했고, 우리는 한 달 전에이 일을 시작했습니다. "
Hazelight와 EA와의 관계를 다루면서 요금은 "여기에 사람들이 이해하지 못합니다. EA는 지지자입니다. 우리는 그들에게 게임을하지 않습니다. 우리는 '우리는 이것을 할 것입니다.'라고 말합니다. 그게 다야. 그는 EA의 혼합 명성에도 불구하고 출판사는 Hazelight의 창조적 자율성을 존중하며 "아마도 그들은 다른 개발자들과 함께 할 수 있습니다. 우리와 함께 우리를 존중합니다. 그들은 우리가하는 일을 방해 할 수 없다는 것을 분명히 알 수 있습니다. 이제 우리는 그들의 가장 성공적인 스터디오 중 하나가되었습니다."
첫 번째 업데이트 및 1 주일에 2 백만 건의 매출
3 월 17 일, Split Fiction은 첫 번째 업데이트를 받았으며 출시 후 커뮤니티가 식별 한 몇 가지 문제를 해결했습니다. 이 업데이트는 게임 내 메커니즘을 고정하고 온라인 플레이에서 약간의 결함을 해결하고, 모든 언어에서 개선 된 현지화 및 자막 등을 해결했습니다.
또한 Split Fiction은 출시 후 1 주일 이내에 2 백만 개가 넘는 사본을 판매함으로써 상당한 이정표를 달성했습니다. 이 인상적인 피겨는 Hazelight의 이전 성공을 능가합니다.이 두 번의 성공은 2 개가 출시 된 후 몇 주 후 1 백만 부를 팔았으며 2024 년 10 월까지 2 천만에 도달했습니다.
Split Fiction은 이제 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 아래 기사를 확인하여 최신 뉴스 및 개발로 업데이트하십시오!