スプリットフィクションの世界は、コミュニティを魅了する秘密の「レーザー地獄」ステージの最近の発見で、プレイヤーを驚かせ、喜ばせ続けています。中国のストリーマーSharkovoとE1UM4Yは、この挑戦的なレベルをうまくナビゲートし、ゲームのディレクターであるJosef Faresからの報酬としてHazelight Studiosに当然の旅行を獲得することで見出しを作りました。
デュオはビリビリでの成果を披露し、分離レベルのエレベーターに特定のスイッチのシーケンスを入力することにより、レーザーヘルステージにどのようにアクセスしたかを明らかにしました。中に入ると、彼らはレーザーのガントレットに直面し、スキルを限界までテストしました。ステージを完了すると、彼らはジョセフ・ファレスからのお祝いのビデオのロックを解除しました。ジョセフ・ファレスは彼らの偉業を称賛し、スウェーデンのヘイゼライト・スタジオを訪問する招待状を延長しました。運賃は3月19日にTwitter(x)に行き、ストリーマーを個人的に称賛し、#splitfictionで秘密の挑戦「レーザー地獄」を終えてくれた「sharkovo」と「e1um4y」におめでとうございます。非常に印象的です。
次のゲームに取り組んでいるHazelight Studios
3月17日のThe Friends Ter The Friends Podcastに関する最近のインタビューで、Josef FaresはHazelightとPublisher EAとの関係について議論し、スタジオの次のプロジェクトに関する洞察を提供しました。 Faresは、スプリットフィクションのレセプションに満足していることを表明し、「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれでやったことがあります。「OK、これが次のことです」これは少し特別なものでした。私たちが行った中で最高のゲームだったと思いますが、正直に言うと、誰もがとても幸せですが、私たちがすでに始めた次のことに完全に焦点を当てて興奮しています。」
運賃は彼らの新しいプロジェクトの詳細について緊密なままでしたが、彼はスタジオ内の興奮を強調し、「私は次のゲームについて話すことができない理由があります。それはかなり早いからです。あなたは知っているからです。3年または4年以上働いていません。ここで非常に興奮しています。
HazelightのEAとの関係に対処すると、運賃は「ここにあります、人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません。私たちは「これをやるつもりです」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。彼は彼らのパートナーシップの前向きな性質を強調し、EAの複雑な評判にもかかわらず、出版社はヘイゼライトの創造的な自律性を尊重し、「彼らは私たちと一緒に、私たちと一緒に、私たちを尊重します。彼らは私たちを尊重します。
最初の更新と1週間で200万人の売り上げを達成する
3月17日、Split Fictionは最初のアップデートを受け取り、発売後のコミュニティによって特定されたいくつかの問題に対処しました。更新はゲーム内のメカニックを修正し、オンラインプレイでマイナーな不具合を解決し、すべての言語でローカリゼーションと字幕を改善しました。
さらに、分割フィクションは、リリースからわずか1週間以内に200万枚以上のコピーを販売することにより、重要なマイルストーンを達成しました。この印象的な姿は、HaseLightの以前の成功を上回っています。それは2回かかります。これには、発売から数週間後に100万部を売り、2024年10月までに2000万部に達しました。
Split Fictionは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できるようになりました。以下の記事をチェックして、最新のニュースと開発を最新の状態に保ちましょう!