Take-Two Interactive는 플레이어의 수요가있는 한 GTA 온라인을 포함한 레거시 타이틀을 지원하는 것에 대한 명확한 입장을 가지고 있습니다. GTA Online Post-GTA 6 출시의 미래가 무엇인지 알아 내기 위해 다이빙하십시오.
GTA 온라인은 GTA 6이 출시 된 후에도 살아남을 수 있습니다
Horizon에서 GTA 6이 많이 출시되면서 많은 팬들이 GTA 온라인의 운명에 대해 궁금합니다. Rockstar Games는 결정적인 진술을하지 않았지만 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 2025 년 2 월 14 일 IGN과의 인터뷰 에서이 문제에 대해 약간의 빛을 비췄습니다.
Zelnick은 특정 타이틀이나 계획에 대해 직접 논의하지 않기로 결정했지만 안심하는 비유를 제공했습니다. Zelnick은 "공식 발표없이 프로젝트에 대해 논의 할 자유가 없기 때문에 이론적으로 말할 것"이라고 설명했다. "그러나 우리의 일반적인 접근 방식은 소비자 참여가있는 한 타이틀을 지원하는 것입니다."
그는 2012 년 중국에서 출시 된 NBA 2K Online의 예를 인용 한 후 2017 년에는 속편이 이어졌습니다. 새로운 릴리스에도 불구하고 Zelnick은 두 게임의 강력한 플레이어 기반으로 인해 "원본을 중단하지 않았다"고 지적했습니다. "이것은 활발한 커뮤니티가있을 때 레거시 타이틀을 지원하려는 우리의 약속을 보여줍니다."
Zelnick의 의견을 감안할 때, Rockstar와 Take-GTA는 GTA 온라인 Post-GTA 6 런칭을 계속 지원할 수 있으며 플레이어가 계속 참여할 수있게 된 것은 그럴듯합니다. 또한 GTA Online은 10 년 넘게 상당한 수익 창출자였으며, 재정적 성공과 인기를 유지하면서 지속적인 지원 시나리오가되었습니다.
Rockstar Games는 GTA 6 용 Roblox 및 Fortnite와 같은 플랫폼을 만들 수 있습니다.
Rockstar는 GTA 온라인을 온라인으로 유지하는 것 외에도 GTA 6에 대한 유사한 온라인 경험을 계획하고 있지만 UGC (USER-GENERATED CONTS)는 비틀어지고 있습니다. 2025 년 2 월 17 일 Digiday의 보고서에 따르면 GTA 6의 온라인 버전은 Roblox 및 Fortnite와 같은 플랫폼과 유사 할 수 있습니다.
Digiday의 보고서에 따르면 "Rockstar Games는 Roblox 및 Fortnite의 최고 제작자와 전용 GTA 컨텐츠 제작자와 함께 새로운 게임 내에서 맞춤형 경험의 제작을 탐구했습니다." 이를 통해 플레이어는 게임의 자산과 환경을 바꾸고 독특하고 역동적 인 샌드 박스 경험을 촉진하여 자체를 소개 할 수 있습니다.
이러한 움직임은 컨텐츠 제작자와 모더를 통해 GTA 6의 호소력을 넓힐 것을 약속 할뿐만 아니라 Rockstar와 Take가 가상 품목 판매 및 수익 분담 프로그램을 통해 추가 수익을 얻을 수있는 유리한 기회를 제공합니다. Rockstar는 아직 Digiday의 문의에 응답하지 않았지만 GTA 6의 온라인 생태계에 Modder와 콘텐츠 제작자를 통합 할 수있는 잠재력은 상당한 흥분을 일으키고 있습니다.
14 살짜리 게임이라도 GTA 5와 온라인 구성 요소는 Twitch에서 최고 점수를받은 타이틀로 남아 있습니다. Modders 및 Content Creator를 GTA 6의 온라인 버전에 통합하면 다양한 플랫폼에서 그 존재를 증폭시켜 더 많은 플레이어와 시청자를 이끌어 낼 수 있습니다.