Take-Two Interactiveは、プレイヤーからの需要がある限り、GTAオンラインを含むレガシータイトルをサポートすることに明確な姿勢を持っています。 GTAオンラインポストGTA 6の発売のために、将来がどうなるかを発見するために飛び込みます。
GTAオンラインは、GTA 6の発売後も生き残る可能性があります
GTA 6の大いに期待されているリリースで、多くのファンはGTAオンラインの運命に興味があります。 Rockstar Gamesは決定的な声明を出していませんが、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、2025年2月14日のIGNとのインタビュー中に、この問題に光を当てました。
ゼルニックは、特定のタイトルや計画について直接議論しないことを選択しましたが、心強い類推を提供しました。 「私は理論的に話すつもりです。なぜなら、私は公式の発表なしにプロジェクトについて議論する自由がないからです」とゼルニックは説明した。 「しかし、私たちの一般的なアプローチは、消費者の関与がある限り、タイトルをサポートすることです。」
彼は、2012年に中国で発売され、2017年に続編が続いたNBA 2Kオンラインの例を引用しました。新しいリリースにもかかわらず、ゼルニックは両方のゲームの強力なプレーヤーベースのために「オリジナルを中止しなかった」と述べました。 「これは、アクティブなコミュニティがあるときにレガシータイトルをサポートするという私たちのコミットメントを示しています」と彼は付け加えました。
Zelnickのコメントを考えると、RockstarとTake-TwoがGTAオンライン後のGTA 6の発売を引き続きサポートし続ける可能性があることはもっともらしいです。さらに、GTA Onlineは10年以上にわたって大幅な収益ジェネレーターであり、その経済的な成功と永続的な人気を考えると、その継続的なサポートをシナリオにしています。
Rockstar Gamesは、GTA 6のRobloxやFortniteなどのプラットフォームを作成する場合があります
GTAをオンラインで維持することに加えて、RockstarはGTA 6の同様のオンラインエクスペリエンスを計画していると伝えられていますが、ひねりを加えて、ユーザー生成コンテンツ(UGC)です。 2025年2月17日のDigidayのレポートによると、GTA 6のオンラインバージョンはRobloxやFortniteなどのプラットフォームに似ている可能性があります。
Digidayのレポートは、「Rockstar Gamesは、RobloxとFortniteのトップクリエイター、および専用のGTAコンテンツクリエーターと、新しいゲーム内でのカスタムエクスペリエンスの作成を探ることを調査している」と示唆しています。これにより、プレイヤーはゲームのアセットと環境を変更し、独自のサンドボックスエクスペリエンスを促進し、独自のサンドボックスエクスペリエンスを促進することができます。
この動きは、コンテンツクリエイターとモッダーを通じてGTA 6の魅力を広げることを約束するだけでなく、RockstarとTake-Twoが仮想アイテムの販売と収益共有プログラムを通じて追加の収益を得るための有利な機会を提供します。 RockstarはDigidayの問い合わせにまだ対応していませんが、GTA 6のオンラインエコシステムにModderとコンテンツ作成者を統合する可能性は、かなりの興奮を生み出しています。
14歳のゲームでさえ、GTA 5とそのオンラインコンポーネントはTwitchのトップウォッチングタイトルのままです。 GTA 6のオンラインバージョンにModderとコンテンツクリエイターを統合すると、さまざまなプラットフォームでその存在を増幅し、さらに多くのプレイヤーと視聴者を引き付けます。