* Inzoi *의 개발자들은 플레이어가 게임 내 어린이들을 뛰어 넘을 수있는 혼란스러운 버그를 신속하게 해결했습니다. 3 월 28 일에 게임의 초기 액세스 단계에서 나타난이 문제는 3 월 28 일 Inzoi Subreddit의 플레이어에 의해 밝혀졌습니다. 플레이어는 어린이가 자동차에 의해 운행되는 사건의 영상을 공유하여 아이가 상당한 거리를 쫓아서 궁극적으로 비극적 인 목적을 충족 시켰습니다. 개발자 인 Krafton은 이것이 의도하지 않은 버그임을 확인했으며 이후 최신 패치로 해결했습니다.
3 월 28 일 유로 가머 (Eurogamer)에 대한 성명서에서, 크래프 턴 대변인은이 묘사의 부적합성과 *inzoi *의 가치에 대한 오정을 강조했다. 성명서는 연령에 맞는 내용에 대한 그들의 약속과 비슷한 사건을 방지하기 위해 내부 검토 프로세스를 강화하려는 계획을 강조했습니다. 버그를 유지하면 나이 등급과 잠재적 백래시가 더 높아질 수 있었기 때문에, 특히 10 대에 대한 *Inzoi *의 ESRB 등급을 고려하는이 움직임은 중요합니다.
Inzoi 개발자는 향후 내부 검토 프로세스를 강화하는 것을 목표로합니다.
* Inzoi *는 초기 액세스 단계를 통해 계속 발전함에 따라,이 게임은 Steam에 대한 "매우 긍정적 인"검토 등급을 얻었으며 상세하고 고품질 그래픽으로 칭찬을 받았습니다. 그러나 게임 감독 인 Hyungjun 'Kjun'Kim은 3 월 31 일 PCGamesn과 공유하여 게임의 초현실적 접근 방식이 도전을 제시한다고 말했습니다. Kjun은 팀이 코믹 또는 가벼운 요소를 추가하는 것을 고려했지만 게임의 접지 된 영상과 잘 맞지 않아 실망을 초래했다고 설명했습니다.
Inzoi Director는 현실적인 스타일을 인정합니다.
Kjun은 Sims 4 *에 대한 감탄을 표명했으며, 매력적인 멍청함을 정의하는 기능으로 지적했습니다. 그러나 * Inzoi *의 현실적인 스타일은 비슷한 요소를 통합하기가 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 Kjun 은이 게임의 몰입 형 그래픽이 플레이어들과 공명 할 것이라고 믿으며 개발 팀은이 세상을 생생하게하는 것에 대해 자랑스럽고 흥분합니다.
* Inzoi *는 세부 사항과 품질 측면에서 Sims 4 *를 능가하는 동안 개발자들은 여전히 게임의 정체성을 탐색하여 생명-시뮬레이션 장르에서 강력한 경쟁자로서이를 확립하고 있습니다. *Inzoi *의 초기 액세스 릴리스에 대한 우리의 생각에 더 깊이 빠져들려면 아래의 자세한 기사를 확인하십시오!