* inzoi *の開発者は、ゲーム内でプレイヤーが子供を走らせることを可能にする不穏なバグに迅速に対処しました。ゲームの早期アクセス段階で浮上したこの問題は、3月28日にInzoi Subredditのプレーヤーによって明らかにされました。プレイヤーは、子供が車で走り回られた事件の映像を共有し、子供がかなりの距離を推進し、最終的に悲劇的な終わりを満たしました。開発者のKraftonは、これが意図しないバグであることを確認し、その後、最新のパッチでそれを解決しました。
3月28日のEurogamerへの声明の中で、Kraftonの広報担当者は、これらの描写の不適切さと *Inzoi *の価値に対するそれらの不整合を強調しました。声明は、年齢に応じたコンテンツに対する彼らのコミットメントと、同様のインシデントを防ぐために内部レビュープロセスを強化する計画を強調しました。この動きは非常に重要です。特に、バグを保持することは年齢の評価と潜在的な反発につながる可能性があるため、特にティーンのTの *Inzoi *のESRB評価を考慮しています。
Inzoi開発者は、将来の内部レビュープロセスを強化することを目指しています
* inzoi *が早期アクセスフェーズを通じて進化し続けるにつれて、ゲームは詳細で高品質のグラフィックスで称賛された「非常に前向きな」レビュー評価を獲得しました。ただし、ゲームディレクターのヒョンジュン「Kjun」キムは、3月31日にPCGamesnと共有し、ゲームのハイパーリアリスティックアプローチは課題をもたらします。 Kjunは、チームがコミカルなまたは気楽な要素を追加することを検討したが、これらはゲームの接地されたビジュアルとうまく噛み合っておらず、失望につながると説明した。
Inzoiディレクターは、現実的なスタイルを認めていることを認めています。
Kjunは *The Sims 4 *に賞賛を表明しており、その魅力的な愚かさは決定的な機能として注目しています。ただし、 * inzoi *のリアルなスタイルにより、同様の要素を組み込むことが困難になります。それにもかかわらず、Kjunは、ゲームの没入型グラフィックがプレイヤーと共鳴すると考えており、開発チームはこの世界を実現することに誇りに思って興奮しています。
* inzoi *は詳細と品質の点でSims 4 *を超えていますが、開発者はまだゲームのアイデンティティを探求して、それを生命シミュレーションのジャンルの強力な競争相手として確立しています。 *Inzoi *の早期アクセスリリースに関する私たちの考えを深く掘り下げるには、以下の詳細な記事をご覧ください!