소식 코지마

코지마

작가 : Jonathan May 14,2025

죽음의 3 가지가 존재하지만 코지마는 그것을 만들지 않을 것입니다

Death Stranding 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 프랜차이즈의 미래와 자신의 창의적 경로에 대한 흥미로운 통찰력을 공유했습니다. Death Stranding 2가 어떻게 수많은 속편을위한 길을 열어주고 코지마의 경력에서 앞으로 나아갈 수 있는지 알아보십시오.

죽음의 가라 앉는 3은 코지마의 리드 아래에 있지 않을 수 있습니다

죽음의 3 가지가 존재하지만 코지마는 그것을 만들지 않을 것입니다

5 월 8 일 VGC와의 최근 인터뷰에서, Death Stranding 2 (DS2) 이사 인 Hideo Kojima는 잠재적 인 사망자 3을 개념화했다고 밝혔다. 그러나 그는 자신의 개발에 직접 관여하지 않을 것이라고 밝혔다. Kojima는 DS2에서 "Plate Gates"라는 새로운 기능을 강조했으며,이 시리즈는 여러 국가를 탐색하고 끝없는 속편을 생성 할 수있었습니다. 그는 "이 판 게이트 개념을 사용한다면 끝없는 속편을 만들 수있다"고 말했다.

이 흥미 진진한 잠재력에도 불구하고 코지마는 "물론 그렇게 할 계획이 없지만 이미 다른 속편에 대한 개념이있다. 나는 스스로 만들지는 않지만 다른 사람에게 전달하면 아마도 그것을 만들 수있다"고 확고하게 말했다. 이것은 팬들이 코지마 감독 된 죽음의 3을 보지 못할 수도 있지만, 시리즈는 원래 창조자의 축복으로 여전히 확장 될 수 있음을 시사합니다.

전염병은 2의 주제를 바꾸었다

죽음의 3 가지가 존재하지만 코지마는 그것을 만들지 않을 것입니다

Covid-19 Pandemic의 영향은 DS2의 주제 방향에 상당히 영향을 미쳤다. 최초의 죽음의 스트랜드는 2019 년 11 월 글로벌 잠금이 시작되기 직전에 발표되었습니다. Kojima는 게임의 초기 주제를 반영하면서 "세계는 EU를 떠나는 영국과 같은 격리와 분열로 향하고있었습니다. 그래서 나는 '연결하자. 우리는 연결하지 않으면 재난으로 향하고있다.' 그것이 죽음의 스트랜드를위한 주제, 이야기 및 게임 플레이였습니다. "

죽음의 3 가지가 존재하지만 코지마는 그것을 만들지 않을 것입니다

전염병은 Kojima가 인터넷에 비유 한 키랄 네트워크를 통한 연결의 중요성을 강조하면서 게임의 이야기를 반영했습니다. 그는 "우리는 인터넷으로 인해 전염병에서 살아 남았고 사람들은 온라인으로 연결되어있었습니다." 그러나 그는 또한이 같은 연결성이 사람들 사이에 더 많은 분열을 일으켰으며, 많은 사람들이 메타버스와 같은 가상 현실로 후퇴함으로써 실제 인간의 상호 작용을 줄였다는 역설을 지적했다.

Kojima의 연결성에 대한 반성으로 인해 그는 DS2의 메시지를 재고하게되었습니다. 그는 "인간 간의 의사 소통은 이런 식으로 의도되지 않습니다. 우연히 사람들을 만나거나 기대하지 않은 광경을 보게됩니다. 우리가 향한 방식으로, 당신은 그 모든 것을 잃을 것입니다." 이러한 원근법의 변화로 인해 게임의 이야기를 다시 생각하게하여 과도한 연결성이 유익하지 않을 수 있음을 시사합니다. 이 테마는 게임 로고에서 미묘하게 표현되어 있으며, 여기서 스트랜드는 첫 번째 게임의 "Let 's Connect"의 개념을 나타내고 속편의 "우리는 연결되어 있지 않아야합니다"라는 개념을 나타냅니다.

앞으로 더 많은 프로젝트

죽음의 3 가지가 존재하지만 코지마는 그것을 만들지 않을 것입니다

Kojima는 Death Stranding 시리즈의 다음 할부를 조정하지는 않지만 그의 창의적인 노력은이 프랜차이즈를 넘어 확장됩니다. 2023 년 12 월, 그와 영화 제작자 인 Jordan Peele는 2023 년 게임 어워드에서 새로운 게임 (이전의 과다 복용)에 대한 협업을 발표했습니다.이 프로젝트는 Microsoft Game Studios와 제휴하여 개발되고 있습니다. Kojima는 "우리가 Microsoft와 협력하고있는 프로젝트는 이미 5 ~ 6 년 동안 생각한 프로젝트입니다.이 프로젝트에는 이전에는 필요하지 않은 인프라가 필요했기 때문에 많은 다른 대기업들과 논의하고 프리젠 테이션을했지만 실제로 화가 났다고 생각하는 것 같습니다."

죽음의 3 가지가 존재하지만 코지마는 그것을 만들지 않을 것입니다

또한 Kojima는 "차세대 액션 스파이 게임"에서 PlayStation과 협력 할 예정입니다. 2024 년 1 월 PlayStation의 Play of Play에서 발표 된이 게임은 새로운 원본 IP가 될 것입니다. Kojima는 그의 경력을 반영하여 "게임 제작 경력의 40 주년을 축하 할 것입니다.이 타이틀이 내 작품의 정점이 될 것이라고 확신합니다." 이 새로운 게임의 개발은 DS2가 완료되면 시작됩니다.

죽음의 3 가지가 존재하지만 코지마는 그것을 만들지 않을 것입니다

이 프로젝트는 여전히 수평선에 있지만 팬들은 2025 년 6 월 26 일 PlayStation 5에서 예정된 Death Stranding 2 : on the Beach의 임박한 출시를 기대할 수 있습니다. Beach Article에서 포괄적 인 Death Stranding 2 : On The Beach 기사를 확인하여 게임의 최신 개발로 업데이트되었습니다.

최신 기사
  • 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6의 디렉티드 모드, 좀비 모드에 큰 성공 가져와

    액티비전은 콜 오브 듀티: 블랙 오프스 6의 다이렉트 모드가 메인 캠페인을 진행하는 플레이어 수를 거의 두 배로 늘렸다고 확인했습니다. 많은 팬들이 블랙 오프스 6 좀비의 생존을 최우선으로 여기지만, 이 새로운 모드는 내러티브에 대한 참여도를 크게 높였습니다. 워 앳 워가 오리지널 좀비 스핀오프를 도입한 이후, 복잡한 설정이 각 작품마다 빽빽하게 쌓여 왔습니다. 이 스토리는 시간이 지남에 따라 기하급수적으로 성장했으며 블랙 오프스 6에서도 여전

    May 23,2026
  • 라이드: 섀도 레전즈 - 승리한 챔피언 퀸투스 가이드: 최적 빌드, 마스터리 및 유물 ( PvE + PvP )

    Quintus the Triumphant는 단순히 인상적인 아레나 보상을 넘어선 존재입니다—그는 RAID: Shadow Legends에서 가장 정밀하게 설계된 닥커 중 하나입니다. 배너 로드스(Banner Lords) 출신의 공허(Affinity Void) 속성 전설 공격 챔피언인 Quintus는 저 resistenza 불가 디버프, 적 처치 시 스킬 리셋, 그리고 적 버프에 따라 증가하는 피해량을 갖춘 강력한 조합을 제공합니다. 그는 버프에

    May 22,2026
  • ‘로드 오브 더 팬텀 2’, 2026년 출시 확정

    CI Games는 게임스컴의 오프닝 나이트 라이브 동안 《Lord of the Fallen 2》에서 플레이어가 기대할 수 있는 내용을 공개했으며, 오리지널 게임의 도전적인 출시 이후 직접적인 커뮤니티 피드백을 통해 시퀄이 진화했음을 강조했습니다. 2023년작 《Lords of the Fallen》에 완전히 독립된 후속작으로 구축된 이 Unreal Engine 5 기반 작품은 확장된 Umbral 레alm을 포함한 두 개의 상호 연결된 세계를 탐험

    May 21,2026
  • 마법을 어디에서 구입할 수 있을까? ‘The Gathering: Edge of Eternities’ 컬렉터 버스터들이 이미 매진되었으니, 지금 바로 구매하세요!

    솔직히 말해서, Magic: The Gathering의 새로운 확장팩 Edge of Eternities는 저를 꽤 놀라게 했습니다. 이번 확장팩이 게임 역사상 가장 인기 있는 세트인 Universes Beyond: Final Fantasy의 연장선상에 있을 거라고 생각했는데, 오히려 또 다른 성공작으로 보입니다. 새로운 배경 설정, 독특한 아트워크, 그리고 많은 사람들이 원하는 카드들 덕분에 특히 컬렉터 부스터의 수요가 급격히 증가했습니다. 그

    May 16,2026
  • 전설들의 종말, 코브라 카이로 이어지다

    자, 본론으로 들어가겠습니다. 여러분은 Karate Kid: Legends에 엔딩 크레딧 이후나 중간에 추가 장면이 있는지 궁금하실 것입니다. 답은 확실히 ‘있다’입니다! 그럼, 영화가 끝난 것처럼 보이다가 제목 카드가 나타난 후 바로 다른 장면으로 넘어가는 경우를 어떻게 부를까요? 이를 ‘시작 크레딧 장면’이라고 합니다. 아마 여러분도 이런 장면을 눈치채셨을 것입니다. 하지만 크레딧이 시작되는 순간 화장실에 달려가야 한다고 계획하고 계셨다면,

    May 14,2026
  • 마이크로소프트와 옵시디언, 아보드의 확장 시사

    『아보드』의 디렉터가 성공적인 출시 이후 프랜차이즈의 향후 계획을 암시했습니다. 잠재적 확장팩, 시퀄 및 스튜디오의 새로운 프로젝트에 대해 자세히 알아보세요.아보드의 디렉터는 확립된 우주world를 더 넓히기를 희망확장팩 또는 시퀄 가능성『아보드』의 성공적인 출시로 강력한 판매 실적을 기록했으며, 이는 마이크로소프트와 옵시디언 모두를 만족시켰습니다. 게임 디렉터 캐리 파트엘은 2025년 2월 22일 블룸버그와의 인터뷰에서 확장팩이나 시퀄 제작

    May 12,2026