Death Strandingシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、フランチャイズの未来と彼自身の創造的な道についての興味深い洞察を共有しています。 Death Stranding 2が、多くの続編とKojimaのキャリアの先にあるものへの道を開く方法を発見してください。
死の監督3はコジマのリードに陥っていないかもしれません
5月8日のVGCとの最近のインタビューで、Death Stranding 2(DS2)のディレクターであるKojima Hidoは、死の潜在的なStranding 3を概念化したことを明らかにしました。しかし、彼はその開発に直接関与しないことを明らかにしました。小島は、「プレートゲート」と呼ばれるDS2の新しい機能を強調しました。これにより、シリーズはさまざまな国を探索し、続編の無限の配列を生成できます。彼は、「このプレートゲートのコンセプトを使用すれば、無限の続編を作ることができる」と述べた。
このエキサイティングな可能性にもかかわらず、コジマは「もちろん、それをする計画はありませんが、すでに別の続編の概念を持っています。これは、ファンがコジマ指向の死のストランディング3を見ることができないかもしれないが、シリーズはまだ元のクリエイターの祝福とともに拡大できる可能性があることを示唆しています。
パンデミックは、死のストランディング2のテーマを変えました
Covid-19のパンデミックの影響は、DS2のテーマの方向に大きく影響しました。当初の死の監督は、グローバルロックダウンが始まる直前の2019年11月にリリースされました。ゲームの最初のテーマを振り返って、コジマは「世界はEUを去る英国のような孤立と分裂に向かっていた。だから私は「つながりましょう。つながりがなければ災害に向かっている」と言っていました。それが、死の策略のためのテーマ、ストーリー、ゲームプレイでした。」
パンデミックは、コジマがインターネットに例えたキラルネットワークを介した接続の重要性を強調したため、ゲームの物語を反映していました。彼は、「私たちはインターネットと人々がオンラインでつながっているため、パンデミックを生き延びました」と述べました。しかし、彼はまた、この同じつながりが人々の間でさらなる分裂につながり、多くの人がメタバースのような仮想現実に後退し、それによって現実の人間の相互作用を減らすというパラドックスを指摘しました。
コジマの接続性に関する反省により、彼はDS2のメッセージを再考することになりました。彼は、「人間間のコミュニケーションはこのようになることを意図していない。あなたは偶然に会うか、あなたが見ていない光景を見る。私たちが向かう方法で、あなたはそれをすべて失うだろう」この視点の変化により、彼はゲームの物語を再考するようになり、おそらく過度の接続性が有益ではないかもしれないことを示唆しています。このテーマは、ゲームのロゴで微妙に表されています。ストランドは、最初のゲームの「Let's Connect」の概念と続編の「Conclenting Connectではなかった」という概念を表しています。
これからのプロジェクト
コジマは、死のストランディングシリーズの次の記事を指揮しないかもしれませんが、彼の創造的な努力はこのフランチャイズを超えています。 2023年12月、彼と映画製作者のジョーダン・ピールは、ゲーム賞2023で新しいゲームであるOD(以前は過剰摂取として知られていた)でのコラボレーションを発表しました。このプロジェクトは、Microsoft Game Studiosと協力して開発されています。コジマは、「私たちがMicrosoftと取り組んでいるプロジェクトは、私がすでに5年か6年間考えてきたプロジェクトです。このプロジェクトには、これまでに必要ではなかったインフラストラクチャが必要でした。
さらに、小島は、「次世代のアクションスパイゲーム」でPlayStationと協力する予定です。 2024年1月のPlayStationのプレイの状態で発表されたこのゲームは、真新しいオリジナルのIPになります。彼のキャリアを振り返って、小島は、「ゲーム制作のキャリアの40周年を祝います。このタイトルが私の作品の頂点になると確信しています。」と述べました。この新しいゲームの開発は、DS2が完了すると開始されます。
これらのプロジェクトはまだ地平線上にありますが、ファンは2025年6月26日にPlayStation 5で予定されているDeath Stranding 2:On The Beachの差し迫ったリリースを楽しみにしています。