《死亡障碍》系列背后的远见卓识的菲科·库吉玛(Hideo Kojima)分享了对特许经营和他自己的创造道路的未来的有趣见解。请继续阅读以发现《死亡障碍2》如何为许多续集铺平道路,以及在小岛职业生涯中的未来。
死亡搁浅3可能不在小岛的领导下
在5月8日对VGC的最近一次采访中,死亡搁浅2(DS2)的Hideo Kojima透露,他概念化了潜在的死亡滞留3。但是,他澄清说,他不会直接参与其发展。 Kojima强调了DS2中的一项新功能,称为“ Plate Gates”,该功能可以使该系列能够探索不同的国家并产生无休止的续集。他说:“如果我使用这个板门概念,我可以做无尽的续集。”
尽管有这种令人兴奋的潜力,所以小岛坚定地说:“我当然没有任何计划,但是我已经有了另一个续集的概念。我不会自己做,但是如果我将其传递给其他人,他们可能会做到这一点。”这表明,尽管粉丝们可能看不到小岛指导的死亡滞留3,但该系列仍可以随着原始创作者的祝福而扩大。
大流行改变了死亡搁浅2的主题
COVID-19大流行的影响显着影响了DS2的主题方向。最初的死亡搁浅于2019年11月发布,就在全球锁定开始之前。考吉玛(Kojima)在反思游戏的最初主题时指出:“世界正朝着孤立和分裂的方向前进,例如英国离开欧盟。所以我说,'让我们联系。如果我们不连接,我们将前往灾难。”那是死亡障碍的主题,故事和游戏玩法。”
大流行反映了游戏的叙述,因为它通过手性网络强调了连通性的重要性,手性网络将其比作互联网。他观察到:“由于互联网,我们在大流行中幸存下来,人们在网上建立了联系。”但是,他还指出了这样的悖论,这种连通性导致了人们之间的进一步分歧,许多人撤退到了诸如元视频之类的虚拟现实,从而减少了现实生活中的人类互动。
Kojima对连接性的思考使他重新考虑了DS2的信息。他解释说:“人之间的交流并不是要这种方式。您偶然遇到人们或看到您没想到的景点。随着我们的行驶方式,您将失去所有这些。”这种观点的转变促使他重新考虑了游戏的叙述,这表明可能过度的连接可能不是有益的。该主题在游戏的徽标中巧妙地表示,其中链表示了第一个游戏的“让我们连接”的概念,并且“我们不应该连接”续集。
更多项目
尽管小岛可能不会掌管死亡搁浅系列中的下一部分,但他的创造力超越了这一专营权。 2023年12月,他和电影制片人乔丹·皮尔(Jordan Peele)在2023年Game Awards颁奖典礼上宣布了他们在新游戏《 OD(以前称为过量用药》)上的合作。该项目正在与Microsoft Game Studios合作开发。 Kojima分享道:“我们正在与Microsoft合作的项目是我已经考虑了五到六年的一个。该项目需要以前从未需要的基础设施,所以我与许多不同的大公司进行了讨论,并进行了演讲,但他们似乎真的认为我很生气。”
此外,小岛还将与PlayStation合作进行“下一代动作间谍游戏”。该游戏将在2024年1月在PlayStation的状态下宣布,将是全新的原始IP。考吉玛(Kojima)反思了他的职业生涯,他说:“我将庆祝我的游戏生产生涯40周年。我相信这个头衔将是我的作品的高潮。” DS2完成后,该新游戏的开发将开始。
尽管这些项目仍在范围内,但粉丝们可以期待即将发布死亡搁浅2的释放:在PlayStation 5的2025年6月26日的海滩上,在海滩上。