首頁 新聞 小島證實死亡擱淺3,但不會發展

小島證實死亡擱淺3,但不會發展

作者 : Jonathan May 14,2025

死亡擱淺3,但小島不會做到這一點

《死亡障礙》系列背後的遠見卓識的菲科·庫吉瑪(Hideo Kojima)分享了對特許經營和他自己的創造道路的未來的有趣見解。請繼續閱讀以發現《死亡障礙2》如何為許多續集鋪平道路,以及在小島職業生涯中的未來。

死亡擱淺3可能不在小島的領導下

死亡擱淺3,但小島不會做到這一點

在5月8日對VGC的最近一次採訪中,死亡擱淺2(DS2)的Hideo Kojima透露,他概念化了潛在的死亡滯留3。但是,他澄清說,他不會直接參與其發展。 Kojima強調了DS2中的一項新功能,稱為“ Plate Gates”,該功能可以使該系列能夠探索不同的國家並產生無休止的續集。他說:“如果我使用這個板門概念,我可以做無盡的續集。”

儘管有這種令人興奮的潛力,所以小島堅定地說:“我當然沒有任何計劃,但是我已經有了另一個續集的概念。我不會自己做,但是如果我將其傳遞給其他人,他們可能會做到這一點。”這表明,儘管粉絲們可能看不到小島指導的死亡滯留3,但該系列仍可以隨著原始創作者的祝福而擴大。

大流行改變了死亡擱淺2的主題

死亡擱淺3,但小島不會做到這一點

COVID-19大流行的影響顯著影響了DS2的主題方向。最初的死亡擱淺於2019年11月發布,就在全球鎖定開始之前。考吉瑪(Kojima)在反思遊戲的最初主題時指出:“世界正朝著孤立和分裂的方向前進,例如英國離開歐盟。所以我說,'讓我們聯繫。如果我們不連接,我們將前往災難。”那是死亡障礙的主題,故事和遊戲玩法。 ”

死亡擱淺3,但小島不會做到這一點

大流行反映了遊戲的敘述,因為它通過手性網絡強調了連通性的重要性,手性網絡將其比作互聯網。他觀察到:“由於互聯網,我們在大流行中倖存下來,人們在網上建立了聯繫。”但是,他還指出了這樣的悖論,這種連通性導致了人們之間的進一步分歧,許多人撤退到了諸如元視頻之類的虛擬現實,從而減少了現實生活中的人類互動。

Kojima對連接性的思考使他重新考慮了DS2的信息。他解釋說:“人之間的交流並不是要這種方式。您偶然遇到人們或看到您沒想到的景點。隨著我們的行駛方式,您將失去所有這些。”這種觀點的轉變促使他重新考慮了遊戲的敘述,這表明可能過度的連接可能不是有益的。該主題在遊戲的徽標中巧妙地表示,其中鍊錶示了第一個遊戲的“讓我們連接”的概念,並且“我們不應該連接”續集。

更多項目

死亡擱淺3,但小島不會做到這一點

儘管小島可能不會掌管死亡擱淺系列中的下一部分,但他的創造力超越了這一專營權。 2023年12月,他和電影製片人喬丹·皮爾(Jordan Peele)在2023年Game Awards頒獎典禮上宣布了他們在新遊戲《 OD(以前稱為過量用藥》)上的合作。該項目正在與Microsoft Game Studios合作開發。 Kojima分享道:“我們正在與Microsoft合作的項目是我已經考慮了五到六年的一個。該項目需要以前從未需要的基礎設施,所以我與許多不同的大公司進行了討論,並進行了演講,但他們似乎真的認為我很生氣。”

死亡擱淺3,但小島不會做到這一點

此外,小島還將與PlayStation合作進行“下一代動作間諜遊戲”。該遊戲將在2024年1月在PlayStation的狀態下宣布,將是全新的原始IP。考吉瑪(Kojima)反思了他的職業生涯,他說:“我將慶祝我的遊戲生產生涯40週年。我相信這個頭銜將是我的作品的高潮。” DS2完成後,該新遊戲的開發將開始。

死亡擱淺3,但小島不會做到這一點

儘管這些項目仍在範圍內,但粉絲們可以期待即將發布死亡擱淺2的釋放:在PlayStation 5的2025年6月26日的海灘上,在海灘上。

最新文章 更多
  • 羅密歐已死 電影尚未確定發行時程 原因竟是「每個發行商都擔心撞上那款遊戲的發行日」

    好久沒聽到草薙製造的門倉「Suda51」的動態了,但昨晚的State of Play活動中,他與工作室雙雙重磅回歸,揭曉了即將推出的極端暴力科幻冒險遊戲《羅密歐已死》的震撼預告片。 遊戲中的暴力程度如此驚人,連草薙製造本人都稱其為「本遊戲的核心特色」,玩家可切換各式各樣的武器庫,「連續釋放一波又一波的飛濺血霧,體驗前所未有的暴力狂潮與超刺激的動作體驗」。 播放「目前我們的開發團隊正全力衝刺,趕工完成這款作品。過去,我們的成員會直接帶著睡袋來工作室過夜,但現在我們確保每位成員都能獲得足夠休息與充電

    Apr 04,2026
  • Yoko Taro:AI威脅遊戲開發者工作前景

    人工智慧(AI)在電玩遊戲中日益深入的整合,近來引發了廣泛討論。《尼爾》系列的導演,橫尾太一,也分享了他的看法,表達了對 AI 未來可能取代人類遊戲開發者的擔憂。 在最近由 Automaton 翻譯的 Famitsu 專訪中,幾位以敘事為導向遊戲聞名的日本開發者,談論了他們的創作歷程。該座談會陣容包括橫尾太一、植松伸夫(《零之軌跡》系列與《AI:夢境檔案》的製作人)、神谷盛治(《彈丸論破》系列創作者),以及石井二郎(《428:被封鎖的澀谷》的製作人)。 當話題轉向冒險遊戲的未來時,橫尾太一與植松

    Apr 02,2026
  • Switch 2上市四日全球銷售突破350萬台,創下任天堂史上最快銷售紀錄

    任天堂宣布,Switch 2 已成為該公司全球史上「銷售最快的硬體」,上市首四日銷售量已突破 350 萬台。 任天堂於推特/X 上分享此消息,並表示:「#NintendoSwitch2 在全球上市首四日銷售量已突破 350 萬台,創下公司歷史上最快速銷售的硬體紀錄。」 NintendoSwitch2 在全球上市首四日銷售量已突破 350 萬台,成為任天堂史上銷售最快的硬體。pic.twitter.com/JNrl3Z92pv — Nintendo of America (@NintendoAm

    Apr 02,2026
  • 卡普空曾嘗試開發開放世界與線上模式的《惡靈古堡:復仇》,後因方向問題重返設計藍圖

    播放「我們成功地在這款遊戲中融入了許多元素。開發初期,我們甚至嘗試過許多不同的系統,」製作人川田正樹指出。「你或許聽過一些傳言,」中西補充道。「像是線上版《惡靈古堡》,或是開放世界版《惡靈古堡》,我們曾經花過一段時間去實驗這些想法。 「但最終,雖然我們有一些有趣的構想,還是發現這不是粉絲們真正想看到或玩的內容。因此我們重新回到起點,重新設計,才有了後來的《惡靈古堡: requiem》。」 以下是幾段被取消的線上版本《Requiem》的短暫畫面: 已取消的《惡靈古堡9》專案 pic.twitte

    Apr 01,2026
  • 索尼取消部分PC遊戲的PSN連結強制要求

    Sony 正在取消部分 PC 遊戲強制連結 PlayStation Network 賬戶的要求,同時為選擇連結的玩家推出新的獎勵機制。 根據最近的 PlayStation.Blog 文章 所述,此政策變更將從《漫威蜘蛛人2》PC 版發行開始實施。此舉反映玩家對強制帳戶連結的不滿意見,多款先前已推出的 PC 遊戲將不再需要 PSN 賬戶。受影響的遊戲包括《漫威蜘蛛人2》、《最後生還者 第二部 遠征版》、《戰神:蓋爾魔之戰》與《地平線:零之曙光 遠征版》。目前尚不清楚此舉是否會影響其他以單人為主的

    Apr 01,2026
  • WeddingWire 推出全新婚禮規劃工具

    說聲「我願意」,迎接終極婚禮規劃工具。由 WeddingWire 所推出的婚禮規劃師,將您夢想婚禮所需的一切功能整合於一款流暢的應用程式中。透過超過 25 萬名當地婚禮服務業者資料庫、沉浸式 360° 虛擬場地參觀、免費可客製化的婚禮網站、精緻婚帖、彈性規劃清單,以及簡單易用的預算追蹤功能,這款應用程式便是您全方位的婚禮規劃夥伴。省下時間、保持井然有序,打造難忘的慶典。立即下載應用程式,開始實現您心中所想的婚禮夢想! 婚禮規劃師 by WeddingWire 的主要特色 當地業者:輕鬆搜尋並比較

    Mar 29,2026