
《死亡障礙》系列背後的遠見卓識的菲科·庫吉瑪(Hideo Kojima)分享了對特許經營和他自己的創造道路的未來的有趣見解。請繼續閱讀以發現《死亡障礙2》如何為許多續集鋪平道路,以及在小島職業生涯中的未來。
死亡擱淺3可能不在小島的領導下

在5月8日對VGC的最近一次採訪中,死亡擱淺2(DS2)的Hideo Kojima透露,他概念化了潛在的死亡滯留3。但是,他澄清說,他不會直接參與其發展。 Kojima強調了DS2中的一項新功能,稱為“ Plate Gates”,該功能可以使該系列能夠探索不同的國家並產生無休止的續集。他說:“如果我使用這個板門概念,我可以做無盡的續集。”
儘管有這種令人興奮的潛力,所以小島堅定地說:“我當然沒有任何計劃,但是我已經有了另一個續集的概念。我不會自己做,但是如果我將其傳遞給其他人,他們可能會做到這一點。”這表明,儘管粉絲們可能看不到小島指導的死亡滯留3,但該系列仍可以隨著原始創作者的祝福而擴大。
大流行改變了死亡擱淺2的主題

COVID-19大流行的影響顯著影響了DS2的主題方向。最初的死亡擱淺於2019年11月發布,就在全球鎖定開始之前。考吉瑪(Kojima)在反思遊戲的最初主題時指出:“世界正朝著孤立和分裂的方向前進,例如英國離開歐盟。所以我說,'讓我們聯繫。如果我們不連接,我們將前往災難。”那是死亡障礙的主題,故事和遊戲玩法。 ”

大流行反映了遊戲的敘述,因為它通過手性網絡強調了連通性的重要性,手性網絡將其比作互聯網。他觀察到:“由於互聯網,我們在大流行中倖存下來,人們在網上建立了聯繫。”但是,他還指出了這樣的悖論,這種連通性導致了人們之間的進一步分歧,許多人撤退到了諸如元視頻之類的虛擬現實,從而減少了現實生活中的人類互動。
Kojima對連接性的思考使他重新考慮了DS2的信息。他解釋說:“人之間的交流並不是要這種方式。您偶然遇到人們或看到您沒想到的景點。隨著我們的行駛方式,您將失去所有這些。”這種觀點的轉變促使他重新考慮了遊戲的敘述,這表明可能過度的連接可能不是有益的。該主題在遊戲的徽標中巧妙地表示,其中鍊錶示了第一個遊戲的“讓我們連接”的概念,並且“我們不應該連接”續集。
更多項目

儘管小島可能不會掌管死亡擱淺系列中的下一部分,但他的創造力超越了這一專營權。 2023年12月,他和電影製片人喬丹·皮爾(Jordan Peele)在2023年Game Awards頒獎典禮上宣布了他們在新遊戲《 OD(以前稱為過量用藥》)上的合作。該項目正在與Microsoft Game Studios合作開發。 Kojima分享道:“我們正在與Microsoft合作的項目是我已經考慮了五到六年的一個。該項目需要以前從未需要的基礎設施,所以我與許多不同的大公司進行了討論,並進行了演講,但他們似乎真的認為我很生氣。”

此外,小島還將與PlayStation合作進行“下一代動作間諜遊戲”。該遊戲將在2024年1月在PlayStation的狀態下宣布,將是全新的原始IP。考吉瑪(Kojima)反思了他的職業生涯,他說:“我將慶祝我的遊戲生產生涯40週年。我相信這個頭銜將是我的作品的高潮。” DS2完成後,該新遊戲的開發將開始。

儘管這些項目仍在範圍內,但粉絲們可以期待即將發布死亡擱淺2的釋放:在PlayStation 5的2025年6月26日的海灘上,在海灘上。