핸드 헬드 게임 시장에 대한 Microsoft는 Xbox 및 Windows 강점의 융합을 약속합니다. 세부 사항은 제한되어 있지만 회사의 모바일 게임에 대한 약속은 부인할 수 없습니다. 전략은 핸드 헬드 장치의 Windows 경험을 향상시키고 기능 향상 및보다 원활한 사용자 경험을 목표로합니다.
다가오는 스위치 2, 핸드 헬드 PC의 인기가 높아지고 소니의 PlayStation Portal이 연료를 공급받은 휴대용 게임 하드웨어의 현재 서지는 Xbox의 주요 기회를 제공합니다. Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 기존 핸드 헬드에서 Xbox 서비스에 액세스 할 수 있지만 Microsoft Gaming CEO Phil Spencer가 확인한 전용 Xbox 핸드 헬드 콘솔이 Horizon에 있습니다.
Microsoft의 차세대 부사장 인 Jason Ronald는 올해 말 Verge와의 인터뷰에서 올해 말에 추가 발표를 암시했습니다. 그는 통합 게임 경험을 위해 최고의 Xbox와 Windows를 결합하는 Microsoft의 접근 방식을 강조했습니다. 이 전략은 Rog Ally X가 예시 한 바와 같이 현재 Windows 기반 핸드 헬드의 단점을 직접 다루며, 종종 번거로운 내비게이션 및 문제 해결 복잡성으로 고통 받고 있습니다.
Microsoft의 야망은 핸드 헬드를 포함한 모든 장치에서 Windows를 우수한 게임 플랫폼으로 만들도록 확장됩니다. 여기에는 조이스틱 제어를위한 Windows 최적화가 포함됩니다. 현재 설계에서 종종 간과되는 중요한 측면입니다. Microsoft는 Xbox Console OS에서 영감을 얻은 것을 목표로 두 플랫폼 간의 간격을 연결하여 하드웨어에 관계없이 일관된 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.
기능에 중점을두면 핸드 헬드 게임 시장에서 Microsoft를 크게 구별 할 수 있습니다. Steam Deck에서 Halo가 직면 한 기술적 문제와 같은 문제를 해결하면 Xbox의 위치, 특히 플래그십 프랜차이즈에 대해 강화 될 수 있습니다. 휴대용 PC에서 Xbox와 유사한 성능을 성공적으로 통합하면 Microsoft의 상당한 발전이 있습니다. 그러나 구체적인 세부 사항은 여전히 애매 모호하며 연말에 추가 발표가 예상됩니다.