微軟進入手持式遊戲市場有望融合Xbox和Windows優勢。盡管細節仍然有限,但公司對移動遊戲的承諾是不可否認的。他們的策略旨在增強手持設備的Windows體驗,旨在提高功能和更無縫的用戶體驗。
即將到來的Switch 2,手持電腦的普及以及Sony的PlayStation Portal的流行,便攜式遊戲硬件的目前激增為Xbox提供了理想的機會。盡管Microsoft遊戲首席執行官Phil Spencer證實,盡管在Razer Edge和Logitech G Cloud等現有手持式上可以訪問Xbox Services,但即將到來,但專用的Xbox手持控製台即將到來。
微軟下一代副總裁傑森·羅納德(Jason Ronald)在最近對The Verge采訪時暗示了今年晚些時候的進一步公告。他強調了Microsoft將最佳Xbox和Windows結合起來的方法,以獲得統一的遊戲體驗。該策略直接解決了當前基於Windows的手持式的缺點,這些手持通常遭受了繁瑣的導航和故障排除的複雜性,如ROG Ally X所示。
微軟的野心擴展到使Windows成為所有設備(包括手持式)的優越的遊戲平台。這包括優化操縱杆控製的窗口,這是當前設計中通常被忽略的關鍵方麵。從Xbox控製台OS汲取靈感,Microsoft旨在彌合兩個平台之間的差距,無論硬件如何,都會創造一致的體驗。
對功能的關注可以顯著區分手持遊戲市場中的微軟。解決諸如Halo在Steam甲板上遇到的技術問題之類的問題可以鞏固Xbox的位置,尤其是對於旗艦專營權。在便攜式PC上成功整合類似Xbox的性能將標誌著Microsoft的重大進步。但是,具體的細節仍然難以捉摸,並預計將在今年晚些時候發布進一步的公告。