微软进入手持式游戏市场有望融合Xbox和Windows优势。尽管细节仍然有限,但公司对移动游戏的承诺是不可否认的。他们的策略旨在增强手持设备的Windows体验,旨在提高功能和更无缝的用户体验。
即将到来的Switch 2,手持电脑的普及以及Sony的PlayStation Portal的流行,便携式游戏硬件的目前激增为Xbox提供了理想的机会。尽管Microsoft游戏首席执行官Phil Spencer证实,尽管在Razer Edge和Logitech G Cloud等现有手持式上可以访问Xbox Services,但即将到来,但专用的Xbox手持控制台即将到来。
微软下一代副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald)在最近对The Verge采访时暗示了今年晚些时候的进一步公告。他强调了Microsoft将最佳Xbox和Windows结合起来的方法,以获得统一的游戏体验。该策略直接解决了当前基于Windows的手持式的缺点,这些手持通常遭受了繁琐的导航和故障排除的复杂性,如ROG Ally X所示。
微软的野心扩展到使Windows成为所有设备(包括手持式)的优越的游戏平台。这包括优化操纵杆控制的窗口,这是当前设计中通常被忽略的关键方面。从Xbox控制台OS汲取灵感,Microsoft旨在弥合两个平台之间的差距,无论硬件如何,都会创造一致的体验。
对功能的关注可以显着区分手持游戏市场中的微软。解决诸如Halo在Steam甲板上遇到的技术问题之类的问题可以巩固Xbox的位置,尤其是对于旗舰专营权。在便携式PC上成功整合类似Xbox的性能将标志着Microsoft的重大进步。但是,具体的细节仍然难以捉摸,并预计将在今年晚些时候发布进一步的公告。