ハンドヘルドゲーム市場へのマイクロソフトの進出は、XboxとWindowsの強みの融合を約束します。詳細は限られたままですが、モバイルゲームに対する同社のコミットメントは否定できません。彼らの戦略は、ハンドヘルドデバイスのWindowsエクスペリエンスを強化し、機能の改善とよりシームレスなユーザーエクスペリエンスを目指しています。
ポータブルゲームハードウェアの現在の急増は、今後のスイッチ2、ハンドヘルドPCの人気の高まり、およびSonyのPlayStation Portalの人気が高まっており、Xboxの絶好の機会を提供します。 Xboxサービスは、Razer EdgeやLogitech G Cloudなどの既存のハンドヘルドでアクセスできますが、Microsoft Gaming CEOのPhil Spencerが確認した専用のXboxハンドヘルドコンソールが地平線上にあります。
マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドは、今年後半にThe Vergeとの最近のインタビューで、さらなる発表を示唆しました。彼は、XboxとWindowsの最高のものを組み合わせるというマイクロソフトのアプローチを強調し、統一されたゲーム体験をしました。この戦略は、Rog Ally Xに例示されているように、しばしば面倒なナビゲーションとトラブルシューティングの複雑さに悩まされる現在のWindowsベースのハンドヘルドの欠点に直接対処します。
Microsoftの野望は、ハンドヘルドを含むすべてのデバイスにわたってWindowsを優れたゲームプラットフォームにすることにまで及びます。これには、ジョイスティックコントロール用のWindowsの最適化が含まれます。これは、現在の設計で見落とされがちな重要な側面です。 XboxコンソールOSからインスピレーションを得て、Microsoftは2つのプラットフォーム間のギャップを埋めることを目指しており、ハードウェアに関係なく一貫したエクスペリエンスを作成します。
この機能に焦点を当てているのは、ハンドヘルドゲーム市場のMicrosoftを大幅に区別できる可能性があります。 SteamデッキでHaloが遭遇した技術的な問題のような問題に対処することで、特に旗艦フランチャイズのために、Xboxの立場を固めることができます。ポータブルPCでのXboxのようなパフォーマンスの統合が成功すると、Microsoftの大幅な進歩が得られます。ただし、具体的な詳細はとらえどころのないままであり、今年の後半にさらに発表が予想されています。