การจู่โจมของ Microsoft ในตลาดเกมพกพาสัญญาว่าจะมีการผสมผสานของความแข็งแกร่งของ Xbox และ Windows ในขณะที่ข้อมูลจำเพาะยังคงมีข้อ จำกัด แต่ความมุ่งมั่นของ บริษัท ในการเล่นเกมมือถือนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ กลยุทธ์ของพวกเขามุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสบการณ์ Windows สำหรับอุปกรณ์พกพาโดยมีจุดประสงค์เพื่อการทำงานที่ดีขึ้นและประสบการณ์การใช้งานที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
การเพิ่มขึ้นของฮาร์ดแวร์การเล่นเกมแบบพกพาในปัจจุบันซึ่งได้รับแรงผลักดันจาก Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของพีซีมือถือและ PlayStation Portal ของ Sony นำเสนอโอกาสสำคัญสำหรับ Xbox แม้ว่าบริการ Xbox สามารถเข้าถึงได้บนมือถือที่มีอยู่เช่น Razer Edge และ Logitech G Cloud แต่คอนโซลมือถือ Xbox โดยเฉพาะอยู่บนขอบฟ้ายืนยันโดย Microsoft Gaming CEO Fil Phil Spencer
Jason Ronald รองประธานฝ่ายต่อไปของ Microsoft ได้กล่าวถึงการประกาศเพิ่มเติมในปลายปีนี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ The Verge เขาเน้นวิธีการของ Microsoft ในการรวม Xbox และ Windows ที่ดีที่สุดเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมแบบครบวงจร กลยุทธ์นี้กล่าวถึงข้อบกพร่องของอุปกรณ์พกพาที่ใช้ Windows ในปัจจุบันโดยตรงซึ่งมักจะประสบกับการนำทางที่ยุ่งยากและการแก้ไขปัญหาความซับซ้อนตามที่เป็นตัวอย่างโดย ROG Ally X
ความทะเยอทะยานของ Microsoft ขยายไปถึงการทำให้ Windows เป็นแพลตฟอร์มเกมที่เหนือกว่าในทุกอุปกรณ์รวมถึงมือถือ ซึ่งรวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพหน้าต่างสำหรับการควบคุมจอยสติ๊กซึ่งเป็นสิ่งสำคัญที่มักมองข้ามในการออกแบบปัจจุบัน การวาดแรงบันดาลใจจาก Xbox Console OS, Microsoft มีจุดมุ่งหมายเพื่อเชื่อมช่องว่างระหว่างสองแพลตฟอร์มสร้างประสบการณ์ที่สอดคล้องกันโดยไม่คำนึงถึงฮาร์ดแวร์
การมุ่งเน้นไปที่ฟังก์ชั่นนี้สามารถแยกความแตกต่างของ Microsoft ในตลาดเกมพกพาได้อย่างมีนัยสำคัญ การแก้ไขปัญหาเช่นปัญหาทางเทคนิคที่พบโดย Halo บนดาดฟ้า Steam สามารถทำให้ตำแหน่งของ Xbox แข็งตัวได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแฟรนไชส์เรือธง การรวมประสิทธิภาพแบบ Xbox ที่ประสบความสำเร็จบนพีซีแบบพกพาจะทำเครื่องหมายความก้าวหน้าที่สำคัญสำหรับ Microsoft อย่างไรก็ตามรายละเอียดที่เป็นรูปธรรมยังคงเข้าใจยากโดยมีการประกาศเพิ่มเติมที่คาดว่าจะเกิดขึ้นในภายหลังในปี