Multiversus가 5 월 시즌 5가 끝날 때 마감에 접근함에 따라 최근 업데이트는 게임 커뮤니티를 활성화하여 소셜 미디어 전반에 #SaveMultiversus 운동을 불러 일으켰습니다. 워너 브라더스 플랫폼 파이팅 게임 (Warner Bros. Platform Fighting Game)은 2 월 4 일 오전 9시 PT에 마지막 시즌을 시작했으며, 프로젝트의 임박한 셧다운에 대한 개발자 선수 첫 게임의 발표에 이어. 이 업데이트는 DC의 Aquaman과 Looney Tunes의 Lola Bunny를 마지막으로 플레이 가능한 캐릭터로 소개했지만 플레이어의 관심을 진정으로 포착 한 것은 게임 플레이 경험을 변화시킨 전투 속도에 대한 넓은 변화입니다.
시즌 5 업데이트에 대한 흥분은 커뮤니티의 오랫동안 반복되는 기능인 전투 속도의 상당한 증가에서 비롯됩니다. 플레이어가 X/Twitter에서 시즌 5 전투 변경 미리보기 비디오를 처음 출시 한 후, 플레이어는 캐릭터가 이제 그 어느 때보 다 빠르게 움직이고 콤보를 체인하고 있음을 빨리 알았습니다. 이로 인해 2022 년 Multiversus Beta 테스트 에서 비판을받은 느리고 플로티어 게임 플레이에서 비판을 받았으며 지난 5 월 게임의 재 출시 도 마찬가지입니다.
시즌 5의 패치 노트 에 따르면, 향상된 속도는 "게임의 대부분의 공격에서"Hitpause의 감소로 인한 것입니다. 이 조정을 통해 Morty, LeBron, Iron Giant, Bugs Bunny 및 Black Adam과 같은 특정 캐릭터와 함께 맞춤형 속도 부스트를 수신하는 더 빠른 콤보 문자열이 가능합니다. 예를 들어, 이러한 캐릭터는 이제 특정 공중 공격 중에 빠르게 떨어질 수있어 민첩성을 향상시킬 수 있습니다. 반면에 가넷은 자신의 링 아웃 잠재력의 균형을 맞추기 위해 변화를 보였고, 그녀를 땅에서 더 강하게 만들지 만 공중에서는 약하게 만듭니다.
Multiversus의 아이러니는 커뮤니티에서 끝나는 것처럼 보폭을 찾는 것과는 거리가 멀었습니다. 5 월 30 일에 게임이 종료 될 준비가되어 팬들은 마침내 그들이 희망했던 게임이 된 게임의 상실을 애도하고 있습니다. X user @pjiggles_ 는 Multiversus를 "존재하는 가장 흥미로운 나쁜 게임"으로 설명하여 베타에서 다시 시작하는 최종 속도 업데이트까지의 소란스러운 여정을 강조했습니다. 프로 연주자이자 콘텐츠 제작자 인 Jason Zimmerman (MEW2KING)은 속도 증가시기에 의문을 제기했으며, 이러한 변화가 일찍 구현 되었다면 게임이 다른 운명을 가졌을 수 있음을 시사합니다.
Reddit 사용자는 비슷한 감정을 반향했으며, Desperate_method4032 는 시즌 5 업데이트가 "게임과 관련된 모든 문제"를 해결하여 개선 된 방패 애니메이션과 전반적인 광택을 칭찬했다고 말합니다. 다가오는 셧다운에도 불구하고, 게임의 잠재력은 Warner Bros.가 결정을 재고 할 수있는 팬들 사이에서 희망을 불러 일으켰습니다.
그러나 Warner Bros.와 Player가 처음으로 셧다운 계획을 역전시킬 조짐을 보이지 않기 때문에 커뮤니티는 최대한의 시간을 남기고 있습니다. 실제 돈 거래는 1 월 31 일 현재 비활성화되었으며 시즌 5 프리미엄 배틀 패스는 모든 플레이어에게 최종 제스처로 무료로 제공되었습니다. Multiversus가 5 월 30 일 PT에 오전 9시에 오프라인으로 갈 준비를하면서 팬들은 밈을 공유하고 게임의 마지막 순간을 축하하며, 마침내 그들의 기대를 충족시키는 게임 플레이를 소중히 여겼습니다.