ニュース 多面的なプレーヤーは、サーバーのシャットダウンに先立って主要なシーズン5のゲームプレイの変更を称賛します - そして今、#SaveMultiversusはオンラインでトレンドです

多面的なプレーヤーは、サーバーのシャットダウンに先立って主要なシーズン5のゲームプレイの変更を称賛します - そして今、#SaveMultiversusはオンラインでトレンドです

著者 : Emery May 23,2025

5月のシーズン5の終わりに閉鎖が閉鎖されると、最近の更新により、ゲームのコミュニティが活性化され、ソーシャルメディア全体で#SaveMultiversusの動きが促進されました。ワーナーブラザーズプラットフォームの格闘ゲームは、プロジェクトの差し迫ったシャットダウンに関する開発者プレーヤーの最初のゲームからの発表に続いて、2月4日午前9時に最終シーズンを開始しました。このアップデートは、DCのアクアマンとルーニーチューンズのローラバニーを最後のプレイ可能なキャラクターとして導入しましたが、プレイヤーの注目を集めたのは、ゲームプレイエクスペリエンスを変えた戦闘速度への抜本的な変更です。

シーズン5の更新周辺の興奮は、コミュニティからの長期にわたる機能である戦闘速度の大幅な増加に由来しています。プレイヤーがシーズン5の戦闘変更プレビュービデオをX/Twitterで最初にリリースした後、プレイヤーはキャラクターが今まで以上に速く動いていることにすぐに気付きました。これは、2022年の多重期ベータテストや昨年5月のリニューアルでさえ、批判を受けた遅い、浮気なゲームプレイからの脱却を示しています。

シーズン5のパッチノートによると、速度の向上は、「ゲーム内のほとんどの攻撃にわたって」ヒットポーズの減少によるものです。この調整により、Morty、Lebron、Iron Giant、Bugs Bunny、Black Adamなどの特定のキャラクターがテーラードスピードブーストを受け取る、より迅速なコンボ文字列が可能になります。たとえば、これらのキャラクターは、特定の航空攻撃中に急速に落ちて、敏ility性を向上させることができます。一方、ガーネットは、彼女の着信時の可能性のバランスをとる変化を見ており、地面で彼女を強くしているが、空中は弱くなっています。

それがその終わりに近づいているのと同じように、その歩みを見つける多数の皮肉は、コミュニティで失われていません。ゲームが5月30日にシャットダウンする準備をすると、ファンはゲームの喪失を嘆き、ついに彼らが望んでいたものになりました。 Xユーザー@PJIGGLES_は、Multiversusを「存在する最も興味深い悪いゲーム」と説明し、ベータからリニューアルへの騒々しい旅、そして最終的な速度アップデートを強調しています。プロのプレイヤーでコンテンツの作成者であるジェイソン・ジマーマン(MEW2King)は、速度の上昇のタイミングに疑問を呈し、これらの変更が以前に実装されていた場合、ゲームは別の運命を持っていたかもしれないことを示唆しています。

Redditユーザーは同様の感情を反映しており、 Desperate_Method4032は、シーズン5の更新が「ゲームで私が抱えていたすべての問題」に対処し、改良されたシールドアニメーションと全体的なポリッシュを称賛したと述べています。迫り来るシャットダウンにもかかわらず、ゲームの可能性は、ワーナーブラザーズがその決定を再考するかもしれないというファンの間で希望を引き起こしました。

しかし、ワーナーブラザーズとプレーヤーが最初にシャットダウンプランを逆転させる兆候を見せないため、コミュニティは最大限に左になっています。 1月31日現在、リアルマネートランザクションは無効になり、シーズン5プレミアムバトルパスは、すべてのプレイヤーにとって最終的なジェスチャーとして無料になりました。 Multiversusが5月30日に午前9時のオフラインでオフラインになる準備をしているため、ファンはミームを共有し、ゲームの最後の瞬間を祝い、最終的に彼らの期待を満たしたゲームプレイを大事にしています。

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