요약
- Bungie의 신비한 게임 인 Code-Named Gummy Bears는 개발을 위해 새로운 PlayStation Studio로 전환 한 것으로 알려졌다.
- 주로 MOBA 인이 게임은 전통적인 건강 막대 대신 백분율 기반 손상 시스템을 특징으로하는 Super Smash Bros.의 영감을 얻는 것으로 알려져 있습니다.
- Gummy Bears는 최소 3 년 동안 개발되어 왔으며 이전 Bungie 타이틀보다 젊은 인구 통계를 목표로하는 것을 목표로합니다. 그러나 여전히 릴리스에서 몇 년이 걸릴 수 있습니다.
최근 보고서에 따르면 First-Party PlayStation 게임 인 Code-Named Gummy Bears는 Super Smash Bros. 시리즈에서 상당한 영감을 얻은 것으로 알려졌다. 2023 년 8 월 게임 포스트에 의해 온라인에서 처음 언급 된이 신비한 프로젝트는 처음에 Bungie에 의해 Moba 타이틀로 개발되었습니다. 그러나 Bungie가 220 명의 직원을 배치하고 155 명의 소니 대화 형 엔터테인먼트에 통합 한 발표에 이어 Gummy Bears의 개발은 새로 설립 된 PlayStation Studio로 전환했습니다.
약 40 명의 직원으로 구성된이 새로운 스튜디오는 구미 베어의 개발을 인수했습니다. 게임의 출시는 몇 년 남았지 만 현재 개발 단계는 불분명하지만 Super Smash Bros에서 영감을 얻은 고유 한 건강 시스템을 특징으로합니다.
Gummy Bears는 Smash Bros와 비슷한 건강 막대가 없다고합니다.
구미 베어는 전통적인 건강 막대없이 설계되었습니다. 대신, 손상 시스템은 히트시 캐릭터가 얼마나 멀리 떨어진 지 결정하는 백분율 기반 수정자를 사용합니다. 백분율이 충분히 높은 수준에 도달하면 캐릭터가 맵에서 떨어질 수 있으며 Super Smash Bros에 사용되는 손상 비율을 반영합니다.
이 게임에는 공격, 방어 및 지원의 전형적인 3 개의 캐릭터 클래스가 포함됩니다. 또한 여러 게임 모드를 제공하며 아늑하고 활기차고 "lo-fi"미학을 특징으로합니다. 이 디자인 선택은 구미 베어를 Bungie의 이전 작품과 구별하고 젊은 인구 통계에 호소하기위한 의도적 인 노력입니다.
Gummy Bears는 2022 년 이후로 로스 앤젤레스의 새로운 PlayStation Studio로 전환하기 전에 Bungie에서 2022 년 이상 개발되었습니다. 이것은 캘리포니아에 새로운 스튜디오를 설립하는 PlayStation에 대한 최근의 뉴스와 일치하며, 이는 구미 베어에서 작업하는 것과 동일 할 수 있습니다.