소식 Sony는 TeamLFG : Bungie의 새로운 PlayStation Studio, Fighting, Moba 및 'Frog-Type'영향과 함께 팀 기반 액션 게임을 제작합니다.

Sony는 TeamLFG : Bungie의 새로운 PlayStation Studio, Fighting, Moba 및 'Frog-Type'영향과 함께 팀 기반 액션 게임을 제작합니다.

작가 : Jonathan May 26,2025

Sony는 Destiny and Marathon으로 유명한 유명한 개발자 Bungie에서 시작된 TeamLFG라는 새로운 PlayStation Studio를 공개했습니다. 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 Sony Interactive Entertainment 's Studio Business Group의 CEO 인 Hermen Hulst는 TeamLFG의 야심 찬 인큐베이션 프로젝트에 대한 흥분을 표명했습니다.

'Group을 찾고있는'Teamlfg는 소셜 게임 요소에 집중하는 것을 목표로합니다. 데뷔 게임은 싸우는 게임, 플랫 포머, Mobas, Life Sims 및 "Frog-Type Games"의 요소를 혼합하는 팀 기반 액션 게임으로 묘사됩니다. 새로운 신화적인 과학 전파 우주 내에서 가벼운 코미디 세계에 세워진이 게임은 독특한 경험을 약속합니다.

TeamLFG는“우리는 플레이어가 우정, 커뮤니티 및 소속을 찾을 수있는 게임을 만드는 사명에 의해 주도되고 있습니다. 이 스튜디오는 플레이어들 사이의 동지애와 기억에 남는 순간을 육성하여 친숙한 이름을 인식하고 공유 된 경험을 창출하는 기쁨을 강조하는 것을 목표로합니다. "우리는 선수들이 경기의 전체 이야기를 바꾸는 연극을 시작한 곳을 기억하는 것을 좋아하기를 원합니다.

이 스튜디오는 플레이어가 수많은 시간, 학습, 플레이 및 게임 마스터를 위해 참여할 수있는 몰입 형 멀티 플레이어 월드를 개발할 계획입니다. 그들은 초기 액세스 플레이 테스트를 통해 개발 과정에 커뮤니티를 참여시키고 출시 전후에 플레이어 피드백에 반응하여 수년에 걸쳐 게임과 커뮤니티를 계속 발전시킬 계획입니다.

역대 100 가지 최고의 플레이 스테이션 게임

100 개의 이미지를 봅니다 TeamLFG의 프로젝트는 작년에 상당한 해고 중에 Bungie에서 나왔습니다. 소니의 인수에 이어 Bungie는 Destiny 2의 재무 목표를 충족시키기 위해 고군분투하여 2023 년 11 월 약 100 명의 직원의 해고로 2024 년에 220 명이 스튜디오 인력의 17%에 영향을 미쳤습니다. 이러한 변화 가운데 155 명의 직원이 소니 대화 형 엔터테인먼트의 다른 부분에 통합되었으며 인큐베이션 프로젝트는 TeamLFG로 분리되었습니다.

전 Bungie 변호사는 Destiny 2 로의 개선을 추진하는 데 소니의 역할을 칭찬했다. 그 이후로 Bungie는 추출 사수 마라톤을 완전히 밝히고 Destiny 2의 미래의 로드맵을 확인했다. 그러나 Destiny 3에 대한 계획은 없으며 Destiny Spinoff Project 인 Payback이 취소되었습니다.

최신 기사
  • 로미오, 죽은 자다… 출시 일정 확정 못한 이유는 '모든 출판사가 한 편의 게임과 충돌하지 않기 위해 조심스럽다'

    지난번 수다51(고이치 수다)의 그라스호퍼 매뉴팩처 소식이 얼마나 오래되었는지 모를 정도로, 그는 지난 밤 ‘스테이트 오브 플레이’에서 다시 한 번 강력하게 부활했다. 새로운 초고속 과학소설 액션 어드벤처 게임인 로메오, 죽은 남자다의 긴장감 넘치는 트레일러를 공개하며, 극심한 폭력성으로 인해 게임의 핵심 요소로 삼고 있다. 이 폭력성은 지나치게 강렬하여, 그라스호퍼 매뉴팩처는 이를 "이 게임의 주요 특징"이라 명명하며, "혈액이 뿜어져 나오는

    Apr 04,2026
  • 요코 타로: 인공지능이 게임 개발자 일자리 위협

    인공지능(AI)이 비디오 게임에 점점 더 통합되면서 최근 큰 논의가 일고 있다. 니어 시리즈의 감독인 요코 타로 역시 자신의 견해를 공유하며, AI가 결국 인간 게임 개발자들을 대체할 수 있다는 우려를 표명했다. 최근 펌피츠와의 인터뷰에서, 자동화 기관이 번역한 일본의 대표적인 내러티브 기반 게임 개발자들의 창작 과정에 대해 논의했다. 이 토론에는 요코 타로, 우치코시 코타로(제로 스케이프와 AI: 더 소면엄 파일즈로 유명), 코다카 카즈타카(

    Apr 02,2026
  • 스위치 2, 출시 사흘 만에 전 세계 판매량 350만 대 돌파… Nintendo 최고의 빠른 판매 기록 세움

    Nintendo는 전 세계적으로 스위치 2가 회사 역사상 '가장 빠르게 팔린 하드웨어'가 되었으며, 출시 후 4일 만에 350만 대 이상이 판매되었다고 발표했다. Nintendo는 트위터/X를 통해 다음과 같이 밝혔다. “#NintendoSwitch2는 출시 후 4일 만에 전 세계적으로 350만 대 이상이 판매되어, 회사 역사상 가장 빠르게 팔린 닌텐도 하드웨어 기록을 수립했다.” NintendoSwitch2는 출시 후 4일 만에 전 세계적으

    Apr 02,2026
  • 카プكوم, '레지던트 이브 2' 이후 오픈월드 및 온라인 버전 리퀘iem에 대한 실험 시도 후 '초기 설계로 다시 돌아가다'

    재생"우리는 이 게임에 많은 것을 담아냈습니다. 개발 초기 단계부터 다양한 시스템을 탐색하기도 했습니다." 프로듀서 카와타 마사키가 밝혔다. "몇몇 소문을 들어보셨을 수도 있겠네요," 나카니시가 이어 말했다. "예를 들어 온라인 리지븐, 혹은 오픈월드 리지븐 같은 것들이요. 우리는 이 아이디어들에 대해 일부 실험을 해보기도 했습니다. 하지만 결국 우리가 제안한 몇몇 흥미로운 개념들을 살펴보니, 팬들이 실제로 원하거나 플레이하고 싶어하는 게 아니

    Apr 01,2026
  • 소니, 일부 PC 게임에 대해 PSN 연결 의무화 완전 철회

    소니는 일부 PC 게임에 대해 플레이스테이션 네트워크(PSN) 계정 연결을 의무화하는 조건을 폐지하면서, 이를 선택한 플레이어에게 새로운 인센티브를 제공하기 시작했다. 최근 PlayStation.Blog 포스트에서 공개된 이 정책 변경은 마블스 스파이더맨 2의 PC 출시와 함께 시작된다. 이 결정은 계정 연결을 강제하는 것에 불만을 품은 플레이어들의 피드백을 반영한 것으로, 이전에 출시된 여러 PC 게임에서도 PSN 계정 연결이 더 이상 필요하

    Apr 01,2026
  • 웨딩웨이어, 새로운 웨딩 기획 도구 출시

    결혼을 약속하는 최고의 웨딩 플래너 도구에 "예"를 말하세요. 웨딩웨이의 웨딩 플래너는 꿈의 결혼식을 위해 필요한 모든 것을 하나의 원스톱 앱으로 모아줍니다. 25만 개 이상의 지역 공급업체 접근, 몰입형 360도 가상 웨딩 장소 투어, 무료로 사용 가능한 커스터마이징 웨딩 웹사이트, 멋진 초대장, 유연한 체크리스트, 그리고 간편한 예산 추적 기능을 통해 이 앱은 당신의 전담 웨딩 플래닝 파트너입니다. 시간을 절약하고, 체계적으로 준비하며, 잊

    Mar 29,2026