Microsoft는 최근 가격 인상 및 새로운 계층 도입을 포함하여 Xbox Game Pass 구독 서비스에 대한 일련의 조정을 발표했습니다. 이러한 변경 사항은 게임 패스 경험을 향상시키고 더 많은 청중에게 도달하기위한 Xbox의 광범위한 전략의 일부입니다. 이러한 업데이트의 세부 사항을 조사하고 게임의 미래에 대한 Xbox의 비전을 탐색합시다.
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Microsoft는 Xbox Game Pass의 가격 책정을 올리고 있습니다
게임 패스 가격이 상승하고 새로운 가입 Tier가 발표했습니다 -------------------------------------------------------------------7 월 10 일 새 게임 패스 멤버, 9 월 12 일 기존 사람들을 위해 시작
Xbox는 2024 년 7 월 10 일부터 신입 회원과 2024 년 9 월 12 일 기존 가입자의 가격 인상을 발표했습니다. 변경 사항은 Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass 및 Game Pass Core에 영향을 미칩니다. 자세한 조정은 다음과 같습니다.
- Xbox Game Pass Ultimate : PC Game Pass, Day One 게임, 타이틀 카탈로그, 온라인 플레이 및 클라우드 게임을 제공하는 프리미엄 계층은 월 $ 16.99에서 $ 19.99로 증가합니다.
- PC 게임 패스 :이 계층은 매월 $ 9.99에서 $ 11.99로 증가하여 1 일 릴리스, 멤버십 할인, 포괄적 인 PC 게임 카탈로그 및 EA 플레이 멤버십을 포함한 모든 현재 기능을 유지합니다.
- 게임 패스 코어 : 연간 구독은 $ 59.99에서 $ 74.99로, 월간 요금은 $ 9.99입니다.
- 콘솔 용 Xbox 게임 패스 : 2024 년 7 월 10 일 현재이 옵션은 더 이상 신입 회원에게 제공되지 않습니다. 현재 가입자는 중단없이 멤버십을 계속할 수 있습니다. 일단 랩을하면 업데이트 된 계획 중에서 선택해야합니다. 콘솔 코드의 Xbox Game Pass는 2024 년 9 월 18 일 이후 최대 13 개월의 최대 연장 한계로 추가 통지가 될 때까지 사용할 수 있습니다.
곧 Xbox 게임 패스 표준을 출시합니다
가격 조정 외에도 Microsoft는 한 달에 $ 14.99의 가격으로 Xbox Game Pass Standard 표준이라는 새로운 계층을 소개합니다. 이 계층은 게임 및 온라인 플레이 백 카탈로그에 액세스 할 수 있지만 Day One 게임과 클라우드 게임을 제외합니다. Day One 게임은 출시 당일부터 게임 패스에서 사용할 수있는 타이틀입니다. 표준 계층에는 수많은 게임, 온라인 콘솔 멀티 플레이어 및 멤버 거래 및 할인 선택이 포함되지만 일부 콘솔 용 게임 패스 전용 타이틀은 사용할 수 없습니다. 출시일 및 Xbox Game Pass 표준의 가용성에 대한 자세한 내용은 곧 예정됩니다.
Microsoft는 "우리는 게임 패스를 만들어 게임을 발견하고 플레이하는 방법에 더 많은 선택을 제공하기 위해 게임 패스를 만들었습니다.
Xbox Execs 게임 패스에 대한 이전 댓글
지난 12 월 프레젠테이션에서 Xbox CEO 인 Phil Spencer는 회사의 게임 패스 및 Xbox Cloud Gaming 및 Cross-Play와 같은 기타 서비스에 대한 지속적인 투자를 강조하여 콘솔 사용자의 게임 경험을 향상시키기위한 헌신을 강조했습니다. Wells Fargo TMT Summit 2023에서 연설 한 Xbox CFO Tim Stuart는 또한 1- 파티 게임 및 광고와 함께 게임 패스가 Microsoft의 높은 비즈니스이며 이러한 영역에서 확장을 주도한다고 언급했습니다.
Xbox를 재생하기 위해 Xbox가 필요하지 않습니다
관련 개발에서 Xbox는 Amazon Fire Sticks에서 Xbox Game Pass의 가용성을 보여주는 새로운 광고 캠페인을 시작했습니다. 이 이니셔티브는 게임을 즐기기 위해 Xbox 콘솔이 필요하지 않다는 것을 강조합니다. Game Pass Ultimate 및 Amazon Fire TV Stick에 대한 간단한 구독은 Forza Motorsport, Starfield 및 Palworld를 포함한 광대 한 게임 라이브러리에 액세스 할 수 있습니다.Phil Spencer가 표현한 Xbox의 전략은 주요 타이틀로 게임 패스 카탈로그를 계속 확장하고 고객이 다양한 플랫폼에서 자신이 좋아하는 게임을 할 수 있도록하는 것입니다. Spencer는 "우리가 제공하고자하는 것은 선택입니다."라고 Spencer는 Xbox의 성공은 콘솔, PC, 클라우드 서비스 및 기타 플랫폼에서 플레이어 참여를 증가시켜 측정된다고 말했습니다.
Xbox의 전략은 모든 디지털에 달려 있지 않습니다
Microsoft CEO Satya Nadella는 하드웨어에서 벗어나는 것에 대한 우려를 해결하기 위해 올해 초이 회사가 하드웨어 사업을 포기할 계획이 없으며 추가 확장의 여지를보고 있음을 확인했습니다. Xbox는 또한 수요가있는 한 실제 게임 사본을 계속 제공하기 위해 노력했습니다. 내부 시청에서 Spencer는 직원들에게 Xbox가 콘솔 생산을 중단하지 않을 것이라고 직원들에게 안심시켜 게임 콘솔의 고유 한 위치를 "드라이브가있는 마지막 소비자 전자 장치"로 인정했습니다. 물리적 미디어와 관련된 도전에도 불구하고 Spencer는 Xbox의 전략이 모든 디지털 플랫폼이되는 데 초점을 두지 않는다고 강조했습니다. "물리적 인 것을 없애고, 그것은 우리에게 전략적 일이 아닙니다."라고 그는 다양한 게임 옵션을 제공하겠다는 Xbox의 약속을 강화했습니다.