
Microsoftは最近、Xboxゲームパスサブスクリプションサービスの一連の調整を発表しました。これには、価格の上昇や新しい層の導入が含まれます。これらの変更は、ゲームパスエクスペリエンスを強化し、より多くの視聴者にリーチするためのXboxのより広範な戦略の一部です。これらの更新の詳細を掘り下げ、ゲームの将来に対するXboxのビジョンを探りましょう。
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MicrosoftはXbox Game Passの価格を上げています
ゲームパス価格が上昇し、新しいサブスクリプションティアが発表しました-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------新しいゲームパスメンバーの7月10日、9月12日に既存のメンバーが始まります

Xboxは、2024年7月10日から新しいメンバー向けに、2024年9月12日に既存の加入者向けに、ゲームパスサブスクリプションサービスの価格上昇を発表しました。変更は、Xbox Game Pass Ultimate、PC Game Pass、およびGame Pass Coreに影響します。詳細な調整は次のとおりです。
- Xbox Game Pass Ultimate :プレミアムティア、PCゲームパス、初日ゲーム、タイトルのバックカタログ、オンラインプレイ、クラウドゲームは、月額16.99ドルから19.99ドルに上昇します。
- PCゲームパス:この層は、毎月9.99ドルから11.99ドルに増加し、初日リリース、メンバーシップ割引、包括的なPCゲームカタログ、EAプレイメンバーシップなど、現在のすべての機能を維持します。
- Game Pass Core :年間サブスクリプションは59.99ドルから74.99ドルにジャンプし、毎月の料金は9.99ドルです。
- Xbox Game Pass for Console :2024年7月10日現在、このオプションは新しいメンバーが利用できなくなります。現在の加入者は、失効しない限り、中断することなくメンバーシップを継続できます。失効したら、更新されたプランから選択する必要があります。コンソールコードのXboxゲームパスは、2024年9月18日から13か月後の最大延長制限がさらに通知まで引き換え可能なままです。

Xbox Game Pass Standardをまもなく展開します

価格調整に加えて、MicrosoftはXbox Game Pass Standardと呼ばれる新しい層を導入しており、価格は月額14.99ドルです。この層は、ゲームやオンラインプレイのバックカタログへのアクセスを提供しますが、初日のゲームとクラウドゲームを除外します。初日ゲームは、発売日からのゲームパスで利用可能なタイトルです。標準層には、多数のゲーム、オンラインコンソールマルチプレイヤー、および選択メンバーの取引と割引が含まれますが、コンソール用のGame Pass専用のタイトルは利用できない場合があります。 Xbox Game Pass標準のリリース日と可用性の詳細がまもなく予想されます。
「ゲームパスを作成して、プレイヤーがゲームを発見してプレイする方法を選択できるようにします」とMicrosoftは述べ、さまざまなプレーヤーのニーズに合わせてさまざまな価格設定と計画を提供するというコミットメントを強調しました。
Xboxはゲームパスに関する以前のコメントを実行します
昨年12月のプレゼンテーションで、XboxのCEOであるPhil Spencerは、ゲームパスやXboxクラウドゲームやクロスプレイなどの他のサービスへの同社の継続的な投資を強調し、コンソールユーザーのゲームエクスペリエンスの向上に献身的に強調しています。 Xbox CFO Tim Stuartは、Wells Fargo TMT Summit 2023で講演しており、ゲームパスは、ファーストパーティのゲームや広告と並んで、Microsoftのマージンビジネスであり、これらの分野での拡大を推進していると述べました。
Xboxを再生するためにXboxは必要ありません
関連する開発では、XboxはAmazon Fire SticksでのXboxゲームパスの可用性を示す新しい広告キャンペーンを開始しました。このイニシアチブは、ゲームを楽しむためにXboxコンソールは必要ないことを強調しています。 Game Pass UltimateとAmazon Fire TV Stickのシンプルなサブスクリプションにより、Forza Motorsport、Starfield、Palworldなどの膨大なゲームのライブラリにアクセスできます。Phil Spencerが明確にしているXboxの前進は、主要なタイトルでゲームパスカタログの拡大を継続し、顧客がさまざまなプラットフォームでお気に入りのゲームをプレイできるようにすることです。 「私たちが提供したいのは選択です」とスペンサーは、Xboxの成功は、コンソール、PC、クラウドサービス、その他のプラットフォーム間のプレーヤーエンゲージメントの増加によって測定されることを確認していると述べました。
Xboxの戦略は、すべてのデジタルになることにかかっていません

ハードウェアから離れることに関する懸念に取り組んで、MicrosoftのCEOであるSatya Nadellaは、今年初めにハードウェアビジネスを放棄する計画がなく、さらなる拡大の余地があることを確認しました。 Xboxは、需要がある限り、物理的なゲームのコピーを提供し続けることを約束しています。スペンサーは、内部の市庁舎で、Xboxがコンソールの生産を停止しないことを従業員に安心させ、ゲームコンソールのユニークな位置を「ドライブを持つ最後の消費者電子デバイス」として認めました。物理メディアに関連する課題にもかかわらず、スペンサーは、Xboxの戦略が全デジタルプラットフォームになることに焦点を合わせていないことを強調しました。 「身体を取り除くと、それは私たちにとって戦略的なことではありません」と彼は述べ、多様なゲームオプションを提供するというXboxのコミットメントを強化しました。