Spike Chunsoft, di bawah kepimpinan Ketua Pegawai Eksekutif Yasuhiro Iizuka, secara strategik memperluaskan kehadiran pasaran baratnya sambil tetap komited kepada fanbase yang setia. Pendekatan yang teliti ini mengimbangi penerokaan genre baru dengan dedikasi kepada penonton teras yang membina kejayaan syarikat.
Pengembangan Barat yang diukur dengan Spike Chunsoft
Dikenali untuk permainan yang didorong oleh naratif yang tersendiri seperti Danganronpa dan Zero Escape , Spike Chunsoft mempelbagaikan portfolionya. Walau bagaimanapun, Iizuka menekankan berhati -hati, dianggap pengembangan, mengutamakan kesetiaan penggemar. Dalam temu bual di Bitsummit Drift, beliau menyerlahkan kekuatan syarikat dalam "kandungan yang berkaitan dengan subkultur dan anime niche Jepun," menyatakan niat mereka untuk membina Yayasan Permainan Pengembaraan mereka dengan "menambah genre lain untuk campuran."
Iizuka menganjurkan untuk pengembangan secara beransur -ansur dan sengaja ke pasaran Barat, mengelakkan pergeseran tiba -tiba ke wilayah yang tidak dikenali. Dia secara jelas menolak kepelbagaian pesat ke dalam genre seperti FPS atau permainan pertempuran, mengiktiraf kepakaran syarikat terletak di tempat lain. Walaupun mereka telah berlabuh dalam pelbagai genre -sukan (Mario & Sonic di Rio 2016 Sukan Olimpik), berjuang (lompat kuasa), dan bergelut (Fire Pro Wrestling) - dan berjaya menerbitkan tajuk -tajuk barat di Jepun (*disko Elysium: The Final Cort. Permainan gaya anime yang didorong oleh naratif.
Iizuka menggariskan kepentingan kepuasan peminat. Matlamat syarikat adalah untuk memupuk fanbase yang setia, memupuk penglibatan berulang. Dia berjanji untuk terus menyampaikan jenis peminat permainan yang diharapkan sambil menggabungkan "beberapa kejutan" untuk memastikan pemain terlibat. Kejutan ini tetap tidak didedahkan, tetapi Iizuka menjamin peminat bahawa keputusannya berpunca daripada penghargaan yang mendalam atas sokongan mereka yang berterusan, menekankan komitmen untuk mengelakkan pengkhianatan terhadap kepercayaan mereka.