Laluan Pengasingan 2: Panduan Komprehensif untuk Menaiki Pencarian Kuasa
Sistem Ascendancy Path of Exile 2 memberi impak yang ketara kepada pembinaan watak. Membuka kunci Ascendancy pertama anda memerlukan melengkapkan pencarian Ascent to Power dalam Akta 2. Panduan ini memperincikan memulakan pencarian, mengalahkan Balbala the Traitor, menyelesaikan Trials of the Sekhemas dan memaksimumkan mata Ascendancy.
Cara Memulakan Pendakian ke Kuasa
Setelah anda membuka kunci Karavan Ardura dalam Akta 2, terokai nod lokasi yang tersedia. Sebelum melawat Traitor's Passage, bercakap dengan Zarka. Dia akan mengarahkan anda ke Balbala, Djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.
Lokasi Balbala adalah rawak dalam Traitor's Passage. Cari Pintu Meterai Purba yang menuju ke penjaranya. Redakan tiga meterai untuk memulakan pertemuan.
Cara Menewaskan Balbala Si Pengkhianat
Balbala menentang Kerosakan Kebakaran dan mendatangkan kerosakan Fizikal, Kekacauan dan Kebakaran, serta Racun dan Pencucuhan. Eksploitasi kerentanan Cold Damagenya.
Serangan dan Balas Balbala:
- Serangan Tebas: Serangan asas; mudah disekat atau dielak.
- Serangan Membaling: Serangan jarak jauh; mengelak atau menghalang. Setiap keris menyebabkan pengumpulan Racun.
- Serangan Putar Dash: Lompatan pantas dengan AoE yang meletup; mengelak sahaja. Petunjuk suara: "Hadapilah Saya!" atau "Na'kai!"
- Serangan Belati Teleport: Teleport dan melontar keris mencipta AoE; mengelak sahaja. Petunjuk suara: "Atul!"
- Summon Shadow Clone: Melempar Barya (syiling), mencipta AoE kuning. Langkah ke atasnya untuk mengelakkan memanggil klon Balbala. Serangan teleport dan slam akan menyusul jika anda memijak AoE.
- Teleport Slam: Selepas memanggil, Balbala teleport dan slam, mencipta AoE yang berapi-api; mengelak. Petunjuk suara: "Persepuluhan!"
- Panggil Kabus Racun/Lenyap: Balbala lenyap (Isyarat suara: "Penglihatan Jarah!" atau "Kabus Sulamith!") memanggil kabus beracun. Cari dan serang dia untuk membatalkan penyaluran. Dia kemudian akan menjerit "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!" sebelum slam AoE.
- Hujan Blade Letupan: Melemparkan keris letupan dalam corak lawan jam. Mengelak sewajarnya.
- Ribut Bilah: Jika Klon Bayangan tidak dihapuskan dengan cepat, Balbala akan memanggil ribut bilah. Utamakan penghapusan klon.
Mengalahkan Balbala menghasilkan Barya Balbala, untuk diberikan kepada Zarka. Dia kemudiannya akan mendedahkan Percubaan Sekhemas.
Cara Menyelesaikan Ujian Sekhemas
Dari Karavan Ardura, pergi ke Percubaan nod Sekhemas. Pada mulanya, anda akan mengarahkan karavan untuk berpindah ke peta Sekhemas. Buka kunci Titik Jalan dan dekati mezbah tempat Balbala memberikan arahan.
Percubaan dihasilkan mengikut prosedur. Setiap bilik memberikan cabaran: cabaran bermasa, perangkap atau musuh elit. Sebelum masuk, gunakan Relik untuk keuntungan.
Mekanik Utama:
- kehormatan: bar sumber; berkurangan dengan kerosakan yang diambil. Mencapai 0 kehormatan gagal perbicaraan.
- air suci: mata wang; diperoleh dengan membunuh musuh; Digunakan untuk membeli boons, kunci, dan pulih kehormatan.
- kekunci: diperoleh dengan air suci yang tinggal; Buka dada.
Tenaga Perisai Tenaga tidak mengurangkan kehormatan. Tenaga Perisai Membina adalah berfaedah.
Setiap bahagian percubaan menawarkan boons dan kutukan. Contoh percubaan termasuk:
- percubaan chalice: mengalahkan dua bos.
- percubaan gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas.
- bos percubaan: Tier 1: rattLecage; Tahap 2: Sentinel Terracota; Tahap 3: Ashar; Tahap 4: Zarokh.
- Hourglass Mengimbangi boons dan kutukan adalah penting untuk memelihara kehormatan. Rattlecage, The Earthbreaker, adalah bos yang mencabar; Mengutamakan rintangan kebakaran. Menakutkannya berkesan. Cara melengkapkan pendakian ke kuasa
- mengalahkan RattLeCage membuka mezbah akhir di mana anda memilih pendirian pertama anda. Pilihannya kekal.
- Kesukaran kejam: Untuk mendapatkan dua mata tambahan tambahan dalam kesukaran kejam, ikuti langkah -langkah ini (kerana bug semasa):
bercakap dengan zarka.
Kekalahan Balbala dalam kejam (Barya harus menunjukkan "bilangan percubaan 2").
Kembali ke kesukaran biasa dan masukkan ujian menggunakan Barya dua percubaan.
Lengkapkan dua percubaan berturut -turut, mengalahkan bos dalam setiap.
Dapatkan dua mata tambahan tambahan.
- Hanya kesukaran yang pertama dan kejam yang pertama berjalan memberikan mata pendahuluan. Melengkapkan percubaan kekacauan dalam Akta 3 (biasa dan kejam) menghasilkan baki
- mata (jumlah ). Mencapai 0 Kehormatan gagal perbicaraan, tetapi Djinn Barya yang pertama tidak dimakan. Berikutnya cuba memakan barya.
- Ingatlah untuk memilih Ascendancy anda dengan bijak, kerana pilihan anda kekal. Semoga berjaya!