Landas ng pagpapatapon 2: Isang komprehensibong gabay sa pag -akyat sa Power Quest
Landas ng Ascendancy System ng Exile 2 ay makabuluhang nakakaapekto sa pagbuo ng character. Ang pag -unlock ng iyong unang pag -akyat ay nangangailangan ng pagkumpleto ng pag -akyat sa Power Quest sa Batas 2. Ang mga detalye ng gabay na ito na nagsisimula sa paghahanap, talunin si Balbala ang taksil, nakumpleto ang mga pagsubok ng mga Sekhemas, at pag -maximize ang mga puntos ng pag -akyat.
kung paano simulan ang pag -akyat sa kapangyarihan
Kapag na -unlock mo ang Ardura Caravan sa Act 2, galugarin ang magagamit na mga node ng lokasyon. Bago bisitahin ang daanan ng traydor, makipag -usap kay Zarka. Direkta ka niya sa Balbala, isang nakulong na Djinn, upang makakuha ng kapangyarihan.
Ang lokasyon ni Balbala ay randomized sa loob ng daanan ng traydor. Maghanap ng isang sinaunang pintuan ng selyo na humahantong sa kanyang bilangguan. Defuse ang tatlong mga seal upang simulan ang engkwentro.Paano talunin ang Balbala ang traydor
Ang Balbala ay lumalaban sa pagkasira ng sunog at nagdudulot ng pisikal, kaguluhan, at pagkasira ng sunog, kasama ang lason at pag -aapoy. Samantalahin ang kanyang malamig na pagkasira ng pagkasira
Slash Attack: Isang pangunahing pag -atake; madaling naharang o dodged.
- Dodge o I -block. Ang bawat sundang ay nagdudulot ng pagbuo ng lason.
- Dodge lamang. Voice Cue: "Harapin mo ako!" o "Na'kai!" Dodge lamang. Voice Cue: "Atul!"
- Summon Shadow Clone: Itinapon ang isang barya (barya), na lumilikha ng isang dilaw na AOE. Hakbang dito upang maiwasan ang pagtawag ng isang clone ng Balbala. Ang isang pag -atake ng teleport at slam ay sumusunod kung sumakay ka sa AOE.
- Dodge. Voice Cue: "Tithe!"
- Sumatawag ng lason/mawawala: Hanapin at salakayin siya upang kanselahin ang channeling. Pagkatapos ay sumigaw siya ng "Sands of Wrath!" o "Darakatha!" bago ang isang slam aoe. Dodge nang naaayon.
- Paano makumpleto ang mga pagsubok ng Sekhemas Mula sa Ardura Caravan, maglakbay sa mga pagsubok ng Sekhemas node. Sa una, uutusan mo ang caravan na lumipat sa mapa ng Sekhemas. I -unlock ang waypoint at lapitan ang dambana kung saan nagbibigay ang Balbala ng mga tagubilin.
- Ang mga pagsubok ay nabuo nang pamamaraan. Ang bawat silid ay nagtatanghal ng isang hamon: nag -time na mga hamon, traps, o mga piling mga kaaway. Bago pumasok, gumamit ng relic para sa isang boon. Key Mechanics:
-
- karangalan: isang mapagkukunan bar; maubos na may pinsala na kinuha. Ang pag -abot sa 0 karangalan ay nabigo ang pagsubok.
- sagradong tubig: pera; nakuha sa pamamagitan ng pagpatay sa mga kaaway; ginamit upang bumili ng mga boons, mga susi, at mabawi ang karangalan.
- key: nakuha na may natitirang sagradong tubig; Buksan ang mga dibdib.
Ang alisan ng kalasag ng enerhiya ay hindi binabawasan ang karangalan. Ang mga kalasag ng enerhiya ay nakabubuo ay kapaki -pakinabang.
Ang bawat seksyon ng pagsubok ay nag -aalok ng mga boon at sumpa. Ang mga halimbawa ng mga pagsubok ay kinabibilangan ng:
- Chalice Trial: Talunin ang dalawang bosses. )
- gauntlet trial: iwasan ang mga traps at maghanap ng mga levers. .
- ritwal na pagsubok: Patayin ang mga summoner at tinawag na mga hayop. Pagsubok sa Boss:
- tier 1: rattlecage; Tier 2: Terracota Sentinels; Tier 3: Ashar; Tier 4: zarokh. Hourglass pagbabalanse ng mga boons at sumpa ay mahalaga para sa pagpapanatili ng karangalan. Ang Rattlecage, ang Earthbreaker, ay isang mapaghamong boss; unahin ang paglaban sa sunog. Napakaganda sa kanya ay epektibo.
- Paano makumpleto ang pag -akyat sa kapangyarihan Ang pagtalo sa Rattlecage ay nagbubukas ng pangwakas na dambana kung saan pinili mo ang iyong unang pag -akyat. Ang pagpipilian ay permanenteng.
- malupit na kahirapan:
makipag -usap sa zarka.
Talunin ang Balbala sa malupit (dapat ipahiwatig ng barya ang "bilang ng mga pagsubok 2").
bumalik sa normal na kahirapan at ipasok ang mga pagsubok gamit ang two-trial barya. Kumpletuhin ang dalawang pagsubok na sunud -sunod, talunin ang isang boss sa bawat isa.
makakuha ng dalawang karagdagang mga puntos ng pag -akyat.
- Tanging ang unang normal at malupit na kahirapan ay nagpapatakbo ng mga puntos ng pag -akyat. Ang pagkumpleto ng pagsubok ng kaguluhan sa Batas 3 (normal at malupit) ay nagbubunga ng natitirang puntos (kabuuan ng
- ). Ang pag -abot sa 0 karangalan ay nabigo ang paglilitis, ngunit ang unang Djinn Barya ay hindi natupok. Kasunod na pagsubok ubusin ang barya.
- tandaan na piliin ang iyong pag -akyat nang matalino, dahil ang iyong pinili ay permanente. Good luck!