Xbox Game Pass: Pedang bermata dua untuk pemaju permainan
Xbox Game Pass menawarkan pemain nilai yang menarik: akses ke perpustakaan permainan yang luas untuk bayaran bulanan tunggal. Walau bagaimanapun, kemudahan ini datang pada kos yang berpotensi untuk pemaju permainan dan penerbit, dengan implikasi yang signifikan untuk aliran pendapatan mereka.
Analisis industri menunjukkan bahawa termasuk permainan di Xbox Game Pass boleh membawa kepada kejatuhan yang besar dalam jualan premium - Anggaran berkisar setinggi 80%. Kehilangan hasil jualan langsung ini memberi kesan kepada keuntungan pemaju. Impak melangkaui angka jualan mudah; Prestasi carta permainan juga boleh menderita, seperti yang dibuktikan oleh tajuk seperti Hellblade 2, yang, walaupun pertunangan Pass Game yang kuat, jangkaan jualan awal yang kurang baik.
Walau bagaimanapun, gambar itu tidak sepenuhnya suram. Kebolehcapaian Game Pass boleh meningkatkan jualan secara paradoks pada platform lain. Pendedahan melalui perkhidmatan mungkin menggalakkan pemain untuk membeli gelaran di PlayStation, contohnya, selepas awalnya mengalaminya di Xbox Game Pass. Ini menunjukkan potensi untuk sinergi jualan silang platform. Selain itu, Game Pass dapat memberikan pendedahan yang berharga untuk pemaju indie, yang menawarkan platform untuk mencapai khalayak yang lebih luas daripada yang mungkin dicapai.
Microsoft mengakui ketegangan yang wujud: Game Pass memang boleh "boleh" jualan. Walaupun demikian, pertumbuhan pelanggan Game Pass baru -baru ini perlahan, menunjukkan cabaran dalam mengekalkan momentum. Walau bagaimanapun, pelancaran Call of Duty: Black Ops 6 pada Perkhidmatan menyaksikan lonjakan pemecahan rekod dalam pelanggan baru, mencadangkan potensi pertumbuhan masa depan melalui penambahan permainan strategik. Kesan jangka panjang dan kemampanan model ini masih dapat dilihat.
$ 42 di Amazon $ 17 di Xbox