Trò chơi Xbox Pass: Một thanh kiếm hai lưỡi cho các nhà phát triển trò chơi
Xbox Game Pass cung cấp cho các game thủ một đề xuất giá trị hấp dẫn: Truy cập vào một thư viện trò chơi khổng lồ với một khoản phí hàng tháng. Tuy nhiên, sự tiện lợi này có chi phí tiềm năng cho các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi, với ý nghĩa quan trọng đối với dòng doanh thu của họ.
Phân tích ngành cho thấy rằng bao gồm một trò chơi trong trò chơi Xbox có thể dẫn đến sự sụt giảm đáng kể về doanh số cao cấp - ước tính cao tới 80%. Mất doanh thu bán hàng trực tiếp này ảnh hưởng trực tiếp đến lợi nhuận của nhà phát triển. Các tác động mở rộng ra ngoài số liệu bán hàng đơn giản; Hiệu suất biểu đồ của một trò chơi cũng có thể bị ảnh hưởng, bằng chứng là các tựa game như Hellblade 2, mặc dù có sự tham gia của trò chơi mạnh mẽ, những kỳ vọng bán hàng ban đầu kém hơn.
Tuy nhiên, hình ảnh không hoàn toàn ảm đạm. Khả năng tiếp cận của trò chơi vượt qua có thể tăng cường bán hàng trên các nền tảng khác. Ví dụ, tiếp xúc thông qua dịch vụ có thể khuyến khích người chơi mua một tiêu đề trên PlayStation, sau khi ban đầu trải nghiệm nó trên Xbox Game Pass. Điều này cho thấy một tiềm năng cho sức mạnh tổng hợp bán hàng đa nền tảng. Hơn nữa, Game Pass có thể cung cấp sự tiếp xúc có giá trị cho các nhà phát triển độc lập, cung cấp một nền tảng để tiếp cận đối tượng rộng hơn so với họ có thể đạt được.
Microsoft thừa nhận sự căng thẳng vốn có: Trò chơi vượt qua thực sự có thể "ăn thịt người". Mặc dù vậy, Game Pass Tăng trưởng thuê bao gần đây đã chậm lại, cho thấy những thách thức trong việc duy trì động lực. Tuy nhiên, sự ra mắt của Call of Duty: Black Ops 6 trên dịch vụ đã chứng kiến sự đột phá kỷ lục ở những người đăng ký mới, cho thấy tiềm năng tăng trưởng trong tương lai thông qua việc bổ sung trò chơi chiến lược. Tác động lâu dài và tính bền vững của mô hình này vẫn được nhìn thấy.
$ 42 tại Amazon $ 17 tại Xbox