ဗွီဒီယိုဂိမ်းများနှင့်ပြည့်စုံသောကမ္ဘာတွင်အမှန်တကယ်ထူးခြားသောခေါင်းစဉ်တစ်ခုကိုရှာဖွေခြင်းသည်စိန်ခေါ်ချက်တစ်ခုဖြစ်နိုင်သည်။ ကျွန်တော့်အဖေကလိမ်လည်လှည့်စားနေတဲ့သရုပ်ဆောင်ဇာတ်ကြောင်းနဲ့စိတ်အပါးရေးဆိုင်ရာဒြပ်စင်တွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့ရောင်ရမ်းခြင်းနဲ့ချစ်သူတွေရဲ့အဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝတဲ့ရောစပ်မှုတွေနဲ့ထွက်ပေါ်လာတယ်။ ဤပဟေ and ိစွန့်စားခန်းဂိမ်းသည်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုဂုဏ်ယူသည်။
ငါ့အဖေက Lied: Indie Developer's Journey
ဂိမ်း၏ဖန်တီးမှုပုံပြင်သည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်သည်။ Ahmed Alameen, developer, developer သည်မူလကဂိမ်းဒီဇိုင်နာမဟုတ်ပါ။ 2020 ခုနှစ်တွင်သူသည်စာရေးဆရာနှင့်ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူအဖြစ်မိမိကိုယ်ကိုတည်ထောင်ခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးတွင်ကောလိပ်ကျောင်းသားတစ် ဦး နှင့်ပူးပေါင်းသည့်ဂိမ်းစီမံကိန်းသည်နောက်ဆုံးတွင်ဖြတ်သန်းသွားသော်လည်းအဓိကဇာတ်လမ်းကဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။ သူ၏ရူပါရုံမှမောင်းနှင်သော Alameen သည်မိမိကိုယ်ကို 3D မော်ဒယ်လ်နှင့်လက်တွေ့မအင်ဂျင်နီယာကိုသင်ကြားပေးခဲ့ပြီးတစ်ကိုယ်တော်ဖြန့်ဖြူးရေးခရီးကိုစတင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ခေါင်းစဉ်မှာပင်သူ၏ဇနီးနှင့်ပူးပေါင်းကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုဖြစ်သည်။
ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်း
ဂိမ်းသည်ကစားသမားများကိုရှေးဟောင်း Mesopotamian Mythology တွင်လျှို့ဝှက်နက်နဲသောအရာဖြစ်ပေသည်။ ကစားသမားများအနေဖြင့်နှစ်ဆယ့်နှစ်ဆရှိသောမိန်းမငယ်တစ် ဦး ဖြစ်သော HUDA ၏အခန်းကဏ် assume ကိုယူဆသည်။ သူမ၏ဖခင်ဘာဖြစ်သွားသနည်း။ အဖြေသည်ဇာတ်လမ်းပေါ်ပေါက်လာသည်နှင့်အမျှအလွန်ရိုးရှင်းစွာမှဝေးကွာသည်။ ကျွန်ုပ်၏အဖေသည်ရှေးဟောင်း Mesopotamian ပုံပြင်များကိုခေတ်သစ်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းဖြင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ အဆိုပါဂိမ်းကရိုးရှင်းတဲ့ point-and-click ကို features ပါ 0 င်သည်။
ကျွန်ုပ်၏ဖခင်သည်အောက်တွင်လိမ်ညာမှုအတွက်နောက်တွဲယာဉ်ကိုစစ်ဆေးပါ။