Duik in de eigenzinnige wereld van *Duck Detective: Secret Salami *, waar je een verhalend mysterie navigeert met vreemde personages, onverwachte plotwendingen en veel vals spel. Als Eugene McQuacklin, de zelfbenoemde legendarische eendendetective, is je missie om het mysterie te ontrafelen rond ontbrekend vlees, verdachte collega's en verborgen geheimen. De humor van de game zal je hardop laten lachen, zelfs als je sympathiseert met de hachen van Eugene. Als je de verhaalmodus uitdagend vindt, maak je geen zorgen - deze gids is er om beginners te helpen met gemak door het spel te navigeren. Laten we beginnen!
Inzicht in de kerngameplay -mechanica van Duck Detective: Secret Salami
Er zijn twee versies van *Duck Detective: Secret Salami *: een gratis versie en een betaalde versie. Deze gids richt zich op de verhaalmodus van de gratis versie, die toegankelijk is voor alle spelers. Ondanks de relatief korte lengte heeft het spel een aanzienlijke impact op spelers achtergelaten en snel een cultklassieker worden binnen een jaar na de release. Je zult door zeven hoofdstukken vorderen, bekend als 'afwijzingen', die zich als volgt ontvouwden:
- Het nestei
- De ingang
- De verdachten
- De klant en meer verdachten
- De cadeautjes
- Het bericht en het bedrijf
- De receptioniste en meer zaken
Afspraak #1: het nestei
Het verhaal begint in het ietwat sombere appartement van Eugene McQuacklin. In *het nestei *zet je de toon en maak je kennis met de hoofdrolspeler. Schuur de kamer zorgvuldig door en onderzoek alles, van de papieren op de vloer tot het brood van brood en de telefoon op het bureau. In dit spel is scherpe observatie cruciaal.
Antwoord - Mr. McQuacklin had zijn laatste besparingen besteed aan het kopen van brood.
Afwijzing #2: de ingang
Let goed op alle borden en notities bij *de ingang *. Lees ze allemaal aandachtig en mis de kans niet om met iedereen te praten die je ontmoet. Het omgaan met anderen is de enige manier om cruciaal bewijs te verzamelen om het mysterie van de vermiste salami op te lossen.
Antwoord - Sophie is bang en overstuur vanwege het ontvangen van een angstaanjagende notitie.
Afwijzing #3: de verdachten
De krokodil lijkt achterdochtig. Stel hem zoveel mogelijk vragen als je kunt. Let op de groene tas naast zijn bureau - kan hij onze inbreker zijn? Het is misschien ook verstandig om zijn computer te controleren; Je weet nooit welke geheimen hij verstopt. * De verdachten* -fase draait helemaal om ondervragingen.
Antwoord - Laura had detective -eend ingehuurd om haar gestolen lunch te vinden.
Afwijzing #4: de klant en meer verdachten
De schapen met de garde lijken te onschuldig om een dief te zijn, maar laat je niet voor de gek houden. Focus op elk individu in de kamer en sla niemand over. Besteed bijzondere aandacht aan de dame met de garde; Kijk net boven haar rechteroor. Dit kan enkele van de antwoorden bieden die u nodig hebt om de juiste conclusies te trekken in *de klant en meer verdachten *.
Antwoord - Sophie werkt als receptioniste. Manfred is de filiaalmanager. Laura werkt in klantenservice. Freddy werkt bij het operationele kantoor.
Afspraak #5: de cadeautjes
De geschenken van Sophie omvatten een knuffel en een ketting, maar het boek is wat onze interesse vangt. Onderzoek elke hoek van de pagina en lees de notitie aandachtig. Je zou daar enkele cruciale aanwijzingen kunnen ontdekken.
Antwoord - Laura begaafde Sophie A Plushie. Rufus gaf Sophie een boek. Boris gaf Sophie een ketting. Niets is gestolen.
Afwijzing #6: het bericht en het bedrijf
Voor dit hoofdstuk moet u zich op de parkeerplaats wagen. Aangezien het zal regenen, zorg er dan voor dat je een paraplu meeneemt terwijl je een tijdje met Boris zult praten. Verzamel elk detail dat u kunt voor *het bericht en het bedrijf *.
Antwoord - Salami's worden illegaal geïmporteerd uit Salsiccia.
Afwijzing #7: de receptioniste en meer zaken
Dit is waar de plot dikker wordt en de waarheid naar voren komt. Inspecteer elke doos in de kamer, inclusief de elektrische draden. Uiteindelijk zul je een kluis vinden met aanwijzingen. De code voor de kluis is 214. Dit is misschien wel de laatste aanwijzing die nodig is om de salami -dief te vangen.
Antwoord - Sophie werd ontvoerd terwijl ze wilde snitchen. Manfred is de salami -dief. Sophie is een medeplichtige. Boris is een medeplichtige.
Overweeg voor een verbeterde gaming -ervaring om * Duck Detective te spelen: geheime salami * op een groter scherm met Bluestacks op uw pc of laptop, samen met uw toetsenbord en muis voor meer precieze controle.