De multiplatform -aanpak van Microsoft levert duidelijk indrukwekkende resultaten op, zoals blijkt uit de succesvolle lanceringen op PlayStation 5, naast Xbox Series X en S en PC. De effectiviteit van deze strategie werd door Sony zelf bevestigd via een PlayStation-blogpost met details over de best verkopende games in de PlayStation-winkel voor april 2025.
In de VS en Canada domineerden Microsoft Games de niet-vrij-tot-play downloaddiagram van de PS5, met de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft en Forza Horizon 5 die de top drie plekken beveiligd. Europa zag een soortgelijke trend, met Forza Horizon 5 leidend, gevolgd door de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en Minecraft .
Bovendien, Clair Obscur: Expedition 33 , ondersteund door Microsoft voor een dag-één gamepas-lancering en te zien in Xbox-showcases, ook sterk gerangschikt in beide hitlijsten. Andere opmerkelijke inzendingen waren Call of Duty: Black Ops 6 van Microsoft-Activision en Indiana Jones en de Great Circle van Microsoft-eigendom Bethesda.
Deze resultaten onderstrepen een eenvoudige maar krachtige waarheid: kwaliteitsgames van elke uitgever, inclusief Microsoft, kunnen topverkoopposities bereiken. Dit is met name duidelijk met Forza Horizon 5 , die een gat in de PS5 -markt vulde met zijn langverwachte lancering in april. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered voldeed aan de vraag naar de iconische titels van Bethesda, terwijl Minecraft zijn bewind voortzette, gestimuleerd door het virale succes van zijn film.
Microsoft's toewijding aan multiplatform releases is ingesteld om door te gaan, zoals blijkt uit de komende Gears of War: Reloaded , gepland voor pc, Xbox en PlayStation in augustus. Deze trend suggereert dat zelfs iconische Xbox -exclusieven zoals Halo uiteindelijk kunnen oversteken naar andere platforms.
Vorig jaar benadrukte Microsoft's gaminghoofd Phil Spencer dat er geen "rode lijnen" zijn die voorkomen dat een first-party Xbox-game niet multiplatform gaat, inclusief Halo . In een gesprek met Bloomberg benadrukte Spencer het bedrijfsgestuurde karakter van deze strategie, met als doel de inkomsten te maximaliseren na de significante acquisitie van $ 69 miljard van Activision Blizzard.
"We runnen een bedrijf," merkte Spencer op in augustus, die de hoge verwachtingen binnen Microsoft onderstreept voor de gaming -divisie om aanzienlijk rendement te behalen. Hij beschouwt de multiplatform -strategie als cruciaal voor het versterken van de games van Microsoft en het uitbreiden van zijn platformaanwezigheid tussen consoles, pc's en cloudservices.
Voormalig Xbox -directeur Peter Moore vertelde IGN dat discussies over het brengen van Halo naar PlayStation waarschijnlijk aan de gang zijn geweest bij Microsoft. Hij suggereerde dat het potentieel om de inkomsten aanzienlijk te verhogen door Halo als een titel van derden te behandelen, een dwingend zakelijk argument is. Moore erkende de iconische status van halo in het Xbox -ecosysteem, maar benadrukte dat het benutten van dergelijke intellectuele eigendom voor bredere markteffect een veel voorkomende strategische overweging is.
Ondanks potentiële terugslag van toegewijde Xbox-fans die het gevoel hebben dat de waarde van de console wordt verminderd door minder exclusieven en de marketingverschuivingen van Microsoft, gelooft Moore dat Microsoft prioriteit zal geven aan zakelijke beslissingen die de langetermijnstrategie ten goede komen. Hij merkte op dat de invloed van de hardcore gaminggemeenschap afneemt en dat catering voor nieuwe generaties gamers essentieel is voor de toekomst van de industrie.
Samenvattend is de multiplatform -strategie van Microsoft niet alleen afbetaald in termen van verkoop, maar ook de toekomstige richting van haar gamingbedrijf vormgeven, met een focus op het maximaliseren van bereik en omzet op alle beschikbare platforms.