Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay malinaw na nagbubunga ng mga kahanga -hangang mga resulta, tulad ng ebidensya ng matagumpay na paglulunsad nito sa PlayStation 5, kasabay ng Xbox Series X at S, at PC. Ang pagiging epektibo ng diskarte na ito ay nakumpirma ng Sony mismo sa pamamagitan ng isang post ng blog ng PlayStation na nagdedetalye ng mga nangungunang laro sa PlayStation store para sa Abril 2025.
Sa US at Canada, pinangungunahan ng Microsoft Games ang tsart na walang pag-download ng PS5, kasama ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , at Forza Horizon 5 na nakakuha ng nangungunang tatlong mga spot. Nakita ng Europa ang isang katulad na takbo, na may Forza Horizon 5 na nangunguna, na sinundan ng Elder Scroll IV: Oblivion Remastered at Minecraft .
Bilang karagdagan, ang Clair Obscur: Expedition 33 , na na-back ng Microsoft para sa isang araw-isang paglunsad ng pass pass at itinampok sa Xbox showcases, na ranggo din sa parehong mga tsart. Ang iba pang mga kilalang entry ay kasama ang Call of Duty: Black Ops 6 mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision at Indiana Jones at ang Great Circle mula sa Microsoft na pag-aari ng Microsoft.
Ang mga resulta na ito ay binibigyang diin ang isang simple ngunit malakas na katotohanan: ang mga kalidad na laro mula sa sinumang publisher, kabilang ang Microsoft, ay maaaring makamit ang mga nangungunang posisyon sa pagbebenta. Ito ay partikular na maliwanag sa Forza Horizon 5 , na napuno ng isang puwang sa merkado ng PS5 kasama ang sabik nitong inaasahang paglulunsad ng Abril. Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay nasiyahan ang demand para sa mga iconic na pamagat ni Bethesda, habang ang Minecraft ay nagpatuloy sa paghahari nito, na pinalakas ng tagumpay ng virus ng pelikula nito.
Ang pangako ng Microsoft sa multiplatform na paglabas ay nakatakdang magpatuloy, tulad ng ebidensya ng paparating na Gears of War: Reloaded , Slated para sa PC, Xbox, at PlayStation noong Agosto. Ang kalakaran na ito ay nagmumungkahi na kahit na ang mga iconic na eksklusibo ng Xbox tulad ng Halo ay maaaring kalaunan ay tumawid sa iba pang mga platform.
Noong nakaraang taon, binigyang diin ng hepe ng paglalaro ng Microsoft na si Phil Spencer na walang mga "pulang linya" na pumipigil sa anumang laro ng first-party na Xbox mula sa pagpunta sa multiplatform, kabilang ang Halo . Sa isang pag-uusap kay Bloomberg, binigyang diin ni Spencer ang likas na hinihimok ng negosyo ng diskarte na ito, na naglalayong i-maximize ang kita kasunod ng makabuluhang $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard.
"Nagpapatakbo kami ng isang negosyo," sabi ni Spencer noong Agosto, na binibigyang diin ang mataas na inaasahan sa loob ng Microsoft para sa gaming division upang maihatid ang malaking pagbabalik. Tinitingnan niya ang diskarte ng multiplatform bilang mahalaga para sa pagpapalakas ng mga laro ng Microsoft at pagpapalawak ng pagkakaroon ng platform nito sa mga console, PC, at mga serbisyo sa ulap.
Sinabi ng dating Xbox executive na si Peter Moore na ang mga talakayan tungkol sa pagdadala ng Halo sa PlayStation ay malamang na nagpapatuloy sa Microsoft. Iminungkahi niya na ang potensyal na makabuluhang dagdagan ang kita sa pamamagitan ng pagpapagamot ng Halo bilang isang pamagat ng third-party ay isang nakakahimok na argumento sa negosyo. Kinilala ni Moore ang iconic na katayuan ng Halo sa loob ng Xbox ecosystem ngunit binigyang diin na ang paggamit ng naturang intelektwal na pag -aari para sa mas malawak na epekto sa merkado ay isang pangkaraniwang estratehikong pagsasaalang -alang.
Sa kabila ng mga potensyal na pag-backlash mula sa nakalaang mga tagahanga ng Xbox na pakiramdam na ang halaga ng console ay nabawasan ng mas kaunting mga eksklusibo at ang mga pagbabago sa marketing ng Microsoft, naniniwala si Moore na unahin ng Microsoft ang mga desisyon sa negosyo na makikinabang sa pangmatagalang diskarte. Nabanggit niya na ang impluwensya ng komunidad ng hardcore gaming ay nawawala, at ang pagtutustos sa mga bagong henerasyon ng mga manlalaro ay mahalaga para sa hinaharap ng industriya.
Sa buod, ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay hindi lamang nagbabayad sa mga tuntunin ng mga benta ngunit din humuhubog sa hinaharap na direksyon ng negosyo sa paglalaro nito, na may pagtuon sa pag -maximize ng pag -abot at kita sa lahat ng magagamit na mga platform.