소식 "Xbox 히트 : Oblivion, Minecraft, Forza Outsell PS5 게임"

"Xbox 히트 : Oblivion, Minecraft, Forza Outsell PS5 게임"

작가 : Audrey May 22,2025

Microsoft의 Multiplatform 접근 방식은 PlayStation 5에서 Xbox Series X 및 S 및 PC와 함께 성공적인 출시로 입증 된 것처럼 인상적인 결과를 분명히 생성합니다. 이 전략의 효과는 2025 년 4 월 PlayStation Store의 최고 판매 게임을 자세히 설명하는 PlayStation 블로그 게시물을 통해 Sony 자체에 의해 확인되었습니다.

미국과 캐나다에서 Microsoft Games는 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , MinecraftForza Horizon 5 와 함께 PS5의 비가없는 다운로드 차트를 지배했습니다. 유럽은 Forza Horizon 5를 선도하고 Elder Scrolls IV : Oblivion RemasteredMinecraft 와 비슷한 추세를 보았습니다.

또한, Clair Abscur : Expedition 33 , Microsoft가 Day-One Game Pass 출시를 위해 지원하고 Xbox Showcases에 등장했으며 두 차트에서도 높은 순위를 차지했습니다. 다른 주목할만한 항목으로는 Microsoft가 소유 한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle이 포함되었습니다.

이 결과는 간단하면서도 강력한 진실을 강조합니다. Microsoft를 포함한 모든 게시자의 품질 게임은 최고 판매 위치를 달성 할 수 있습니다. 이는 PS5 시장에서 열심히 예상되는 4 월 출시로 간격을 가득 채운 Forza Horizon 5 에서 특히 분명합니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 Bethesda의 상징적 인 타이틀에 대한 수요를 만족 시켰으며 Minecraft는 계속해서 영화의 바이러스 성 성공으로 인해 통치를 계속했습니다.

다가오는 Gears of War : Reloaded , Slated for PC, Xbox 및 PlayStation에 의해 입증 된 바와 같이 Microsoft의 Microsoft의 약속은 8 월에 PC, Xbox 및 PlayStation에 의해 계속 될 것으로 예상됩니다. 이 추세는 Halo 와 같은 상징적 인 Xbox 독점도 결국 다른 플랫폼으로 넘어갈 수 있음을 시사합니다.

작년에 Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 Halo를 포함한 First-Party Xbox 게임을 Multiplatform을 진행하는 것을 막는 "Red Line"이 없다고 강조했습니다. Bloomberg와의 대화에서 Spencer는이 전략의 비즈니스 중심의 특성을 강조하여 Activision Blizzard의 690 억 달러 인수에 따라 수익을 극대화하는 것을 목표로했습니다.

스펜서는 8 월에 "우리는 사업을 운영하고있다"고 말했다. 그는 Microsoft의 게임을 강화하고 콘솔, PC 및 클라우드 서비스를 통해 플랫폼 존재를 확장하는 데 중요한 것으로 간주합니다.

전 Xbox 경영진 Peter Moore는 IGN에 Halo를 PlayStation으로 데려 오는 것에 대한 토론은 Microsoft에서 진행될 것으로 보인다고 말했다. 그는 Halo를 제 3 자 제목으로 취급함으로써 수익을 크게 증가시킬 수있는 잠재력은 강력한 비즈니스 주장이라고 제안했다. 무어는 Xbox 생태계 내에서 Halo 의 상징적 인 상태를 인정했지만 더 넓은 시장 영향을 위해 이러한 지적 재산을 활용하는 것은 일반적인 전략적 고려 사항이라고 강조했다.

Moore는 Microsoft가 장기 전략에 도움이되는 비즈니스 결정을 우선시 할 것이라고 생각하면서 Console의 가치가 적고 Microsoft의 마케팅 변화에 의해 콘솔의 가치가 줄어들고 있다고 생각하는 전용 Xbox 팬의 잠재적 반발에도 불구하고 믿고 있습니다. 그는 하드 코어 게임 커뮤니티의 영향이 줄어들고 있으며, 새로운 세대의 게이머를 수용하는 것은 업계의 미래에 필수적이라고 지적했다.

요약하면, Microsoft의 Multiplatform 전략은 판매 측면에서 상환 할뿐만 아니라 게임 비즈니스의 미래 방향을 형성하고 있으며 모든 가용 플랫폼에서 도달 범위 및 수익을 극대화하는 데 중점을 둡니다.

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