El enfoque multiplataforma de Microsoft está claramente produciendo resultados impresionantes, como lo demuestran sus lanzamientos exitosos en PlayStation 5, junto con Xbox Series X y S, y PC. La efectividad de esta estrategia fue confirmada por Sony a través de una publicación de blog de PlayStation que detalla los juegos más vendidos en la tienda PlayStation para abril de 2025.
En los EE. UU. Y Canadá, Microsoft Games dominó la tabla de descarga no libre de PS5, con el Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft y Forza Horizon 5 asegurando los tres puntos principales. Europa vio una tendencia similar, con Forza Horizon 5 liderando, seguido de los Scrolls IV: Oblivion Remasterizado y Minecraft .
Además, Clair Obscur: Expedition 33 , respaldado por Microsoft para un lanzamiento de pase de juego de día y presentado en exhibiciones de Xbox, también se clasificó en ambos listas. Otras entradas notables incluyeron Call of Duty: Black Ops 6 de Activision, propiedad de Microsoft, e Indiana Jones y el gran círculo de Bethesda propiedad de Microsoft.
Estos resultados subrayan una verdad simple pero poderosa: los juegos de calidad de cualquier editor, incluido Microsoft, pueden lograr las mejores posiciones de ventas. Esto es particularmente evidente con Forza Horizon 5 , que llenó un espacio en el mercado de PS5 con su esperado lanzamiento de abril. El mayor Scrolls IV: Oblivion remasterizado satisfizo la demanda de los títulos icónicos de Bethesda, mientras que Minecraft continuó su reinado, impulsado por el éxito viral de su película.
El compromiso de Microsoft de las versiones multiplataforma continúa, como lo demuestra el próximo Gears of War: Reloaded , programado para PC, Xbox y PlayStation en agosto. Esta tendencia sugiere que incluso las exclusivas icónicas de Xbox como Halo podrían finalmente cruzar a otras plataformas.
El año pasado, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, enfatizó que no hay "líneas rojas" que eviten que ningún juego de Xbox de primera parte sea multiplataforma, incluido Halo . En una conversación con Bloomberg, Spencer destacó la naturaleza impulsada por el negocio de esta estrategia, con el objetivo de maximizar los ingresos después de la importante adquisición de $ 69 mil millones de Activision Blizzard.
"Dirigimos un negocio", señaló Spencer en agosto, subrayando las altas expectativas dentro de Microsoft para que la división de juegos entregue rendimientos sustanciales. Él ve la estrategia multiplataforma como crucial para fortalecer los juegos de Microsoft y ampliar la presencia de su plataforma en consolas, PC y servicios en la nube.
El ex ejecutivo de Xbox, Peter Moore, le dijo a IGN que las discusiones sobre llevar a Halo a PlayStation probablemente hayan estado en curso en Microsoft. Sugirió que el potencial de aumentar significativamente los ingresos al tratar a Halo como un título de terceros es un argumento comercial convincente. Moore reconoció el estado icónico de Halo dentro del ecosistema de Xbox, pero enfatizó que aprovechar dicha propiedad intelectual para un impacto más amplio en el mercado es una consideración estratégica común.
A pesar de la posible reacción violenta de los fanáticos dedicados de Xbox que sienten que el valor de la consola está siendo disminuido por menos exclusivas y los cambios de marketing de Microsoft, Moore cree que Microsoft priorizará las decisiones comerciales que benefician su estrategia a largo plazo. Señaló que la influencia de la comunidad de juegos hardcore está disminuyendo, y atender a nuevas generaciones de jugadores es esencial para el futuro de la industria.
En resumen, la estrategia multiplataforma de Microsoft no solo vale la pena en términos de ventas, sino que también da forma a la dirección futura de su negocio de juegos, con un enfoque en maximizar el alcance y los ingresos en todas las plataformas disponibles.