微軟的乘法方法顯然帶來了令人印象深刻的結果,這是其在PlayStation 5上的成功啟動,以及Xbox Series X和S以及PC。索尼本身通過PlayStation博客文章確認了這一策略的有效性,該文章詳細介紹了2025年4月PlayStation商店中最暢銷的遊戲。
在美國和加拿大,Microsoft Games主導了PS5的非免費下載圖表,而Elder Scrolls IV:Remastered Remaster , Minecraft和Forza Horizon 5獲得了前三名。歐洲也看到了類似的趨勢,而Forza Horizon 5領先,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft 。
此外,克萊爾·掩蓋了:探險33 ,由Microsoft支持一日賽通行證發射,並在Xbox Showcase中進行了介紹,這兩個圖表也都在排名中。其他值得注意的條目包括《使命召喚: Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle 。
這些結果強調了一個簡單而強大的事實:包括微軟在內的任何出版商的優質遊戲都可以達到頂級銷售職位。 Forza Horizon 5尤其明顯,這在PS5市場的差距越來越大。上古捲軸IV:《遺忘》重新製作滿足了對貝塞斯達標誌性頭銜的需求,而《我的世界》繼續統治,這是由於其電影的病毒成功所增強的。
微軟對乘數發行版的承諾將繼續進行,如即將到來的戰爭齒輪:重新加載,計劃於8月份為PC,Xbox和PlayStation。這種趨勢表明,即使像Halo這樣的標誌性Xbox獨家產品也可能最終跨越其他平台。
去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,沒有“紅線”阻止任何第一方Xbox遊戲進行多平台,包括Halo 。在與彭博社的對話中,斯賓塞強調了以業務為驅動的這種策略的性質,旨在在收購690億美元的Activision Blizzard之後最大化收入。
斯賓塞(Spencer)在八月份指出:“我們經營一家業務。”他強調了微軟對遊戲部門提供可觀回報的高期望。他認為多平台策略對於加強微軟遊戲並在遊戲機,PC和雲服務上擴展其平台的影響力至關重要。
Xbox前執行彼得·摩爾(Peter Moore)告訴IGN,關於將Halo帶到PlayStation的討論很可能在微軟正在進行中。他建議,通過將光暈視為第三方頭銜來顯著增加收入的潛力是令人信服的商業論點。摩爾承認Xbox生態系統中光暈的標誌性地位,但強調說,利用這種知識產權來實現更廣泛的市場影響是一個普遍的戰略考慮因素。
儘管專門的Xbox粉絲的潛在強烈反對,他們認為該遊戲機的價值正在降低,而獨家產品的營銷轉變卻降低了,但摩爾認為,微軟將優先考慮有利於其長期戰略的業務決策。他指出,硬核遊戲社區的影響正在衰落,迎合新一代遊戲者對於行業的未來至關重要。
總而言之,微軟的乘法策略不僅在銷售方面取得了回報,而且還塑造了其遊戲業務的未來方向,重點是最大程度地提高所有可用平台的覆蓋範圍和收入。