A abordagem multiplataforma da Microsoft está claramente produzindo resultados impressionantes, como evidenciado por seus lançamentos bem -sucedidos no PlayStation 5, ao lado da Xbox Series X e S e PC. A eficácia dessa estratégia foi confirmada pela própria Sony por meio de uma postagem de blog PlayStation detalhando os jogos mais vendidos na loja PlayStation para abril de 2025.
Nos EUA e Canadá, a Microsoft Games dominou o gráfico de download não-i-i-Free-Free-Free-Play, com o Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft e Forza Horizon 5, garantindo os três primeiros pontos. A Europa viu uma tendência semelhante, com o Forza Horizon 5 liderando, seguido pelo Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado e Minecraft .
Além disso, Clair obscur: Expedition 33 , apoiado pela Microsoft para um lançamento do dia do dia e um passe no Xbox ShowCases, também classificado em ambos os gráficos. Outras entradas notáveis incluíram Call of Duty: Black Ops 6 da Microsoft, de propriedade da Microsoft, e Indiana Jones, e o grande círculo da Bethesda, de propriedade da Microsoft.
Esses resultados ressaltam uma verdade simples, mas poderosa: jogos de qualidade de qualquer editor, incluindo a Microsoft, podem alcançar as principais posições de vendas. Isso é particularmente evidente no Forza Horizon 5 , que preencheu uma lacuna no mercado do PS5 com seu lançamento ansiosamente antecipado de abril. O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado atendeu à demanda pelos títulos icônicos da Bethesda, enquanto o Minecraft continuou seu reinado, impulsionado pelo sucesso viral de seu filme.
O compromisso da Microsoft com as liberações multiplataforma deve continuar, como evidenciado pelo próximo Gears of War: Reloaded , previsto para PC, Xbox e PlayStation em agosto. Essa tendência sugere que mesmo exclusivos icônicos do Xbox como Halo podem eventualmente atravessar para outras plataformas.
No ano passado, o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, enfatizou que não há "linhas vermelhas" impedindo que nenhum jogo Xbox de primeira parte se multiplique, incluindo o Halo . Em uma conversa com a Bloomberg, Spencer destacou a natureza baseada em negócios dessa estratégia, com o objetivo de maximizar a receita após a significativa aquisição de US $ 69 bilhões da Activision Blizzard.
"Nós administramos um negócio", observou Spencer em agosto, ressaltando as altas expectativas da Microsoft para que a divisão de jogos entregue retornos substanciais. Ele vê a estratégia multiplataforma como crucial para fortalecer os jogos da Microsoft e expandir sua presença de plataforma entre consoles, PCs e serviços em nuvem.
O ex -executivo do Xbox, Peter Moore, disse à IGN que as discussões sobre trazer o Halo ao PlayStation provavelmente estão em andamento na Microsoft. Ele sugeriu que o potencial de aumentar significativamente a receita tratando o Halo como um título de terceiros é um argumento comercial atraente. Moore reconheceu o status icônico de Halo dentro do ecossistema Xbox, mas enfatizou que alavancar essa propriedade intelectual para um impacto mais amplo no mercado é uma consideração estratégica comum.
Apesar da potencial reação dos fãs dedicados do Xbox que acham que o valor do console está sendo diminuído por menos exclusivos e mudanças de marketing da Microsoft, Moore acredita que a Microsoft priorizará decisões de negócios que beneficiam sua estratégia de longo prazo. Ele observou que a influência da comunidade de jogos hardcore está diminuindo, e atender às novas gerações de jogadores é essencial para o futuro da indústria.
Em resumo, a estratégia multiplataforma da Microsoft não está apenas pagando em termos de vendas, mas também moldando a direção futura de seus negócios de jogos, com foco em maximizar o alcance e a receita em todas as plataformas disponíveis.