微软的乘法方法显然带来了令人印象深刻的结果,这是其在PlayStation 5上的成功启动,以及Xbox Series X和S以及PC。索尼本身通过PlayStation博客文章确认了这一策略的有效性,该文章详细介绍了2025年4月PlayStation商店中最畅销的游戏。
在美国和加拿大,Microsoft Games主导了PS5的非免费下载图表,而Elder Scrolls IV:Remastered Remaster , Minecraft和Forza Horizon 5获得了前三名。欧洲也看到了类似的趋势,而Forza Horizon 5领先,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft 。
此外,克莱尔·掩盖了:探险33 ,由Microsoft支持一日赛通行证发射,并在Xbox Showcase中进行了介绍,这两个图表也都在排名中。其他值得注意的条目包括《使命召唤: Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle 。
这些结果强调了一个简单而强大的事实:包括微软在内的任何出版商的优质游戏都可以达到顶级销售职位。 Forza Horizon 5尤其明显,这在PS5市场的差距越来越大。上古卷轴IV:《遗忘》重新制作满足了对贝塞斯达标志性头衔的需求,而《我的世界》继续统治,这是由于其电影的病毒成功所增强的。
微软对乘数发行版的承诺将继续进行,如即将到来的战争齿轮:重新加载,计划于8月份为PC,Xbox和PlayStation。这种趋势表明,即使像Halo这样的标志性Xbox独家产品也可能最终跨越其他平台。
去年,微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)强调,没有“红线”阻止任何第一方Xbox游戏进行多平台,包括Halo 。在与彭博社的对话中,斯宾塞强调了以业务为驱动的这种策略的性质,旨在在收购690亿美元的Activision Blizzard之后最大化收入。
斯宾塞(Spencer)在八月份指出:“我们经营一家业务。”他强调了微软对游戏部门提供可观回报的高期望。他认为多平台策略对于加强微软游戏并在游戏机,PC和云服务上扩展其平台的影响力至关重要。
Xbox前执行彼得·摩尔(Peter Moore)告诉IGN,关于将Halo带到PlayStation的讨论很可能在微软正在进行中。他建议,通过将光晕视为第三方头衔来显着增加收入的潜力是令人信服的商业论点。摩尔承认Xbox生态系统中光晕的标志性地位,但强调说,利用这种知识产权来实现更广泛的市场影响是一个普遍的战略考虑因素。
尽管专门的Xbox粉丝的潜在强烈反对,他们认为该游戏机的价值正在降低,而独家产品的营销转变却降低了,但摩尔认为,微软将优先考虑有利于其长期战略的业务决策。他指出,硬核游戏社区的影响正在衰落,迎合新一代游戏者对于行业的未来至关重要。
总而言之,微软的乘法策略不仅在销售方面取得了回报,而且还塑造了其游戏业务的未来方向,重点是最大程度地提高所有可用平台的覆盖范围和收入。