L'approche multiplateforme de Microsoft donne clairement des résultats impressionnants, comme en témoignent ses lancements réussis sur PlayStation 5, aux côtés de Xbox Series X et S, et PC. L'efficacité de cette stratégie a été confirmée par Sony lui-même à travers un article de blog PlayStation détaillant les jeux les plus vendus du PlayStation Store pour avril 2025.
Aux États-Unis et au Canada, Microsoft Games a dominé le tableau de téléchargement non libre à jouer de la PS5, avec les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered , Minecraft et Forza Horizon 5 sécurisant les trois premières places. L'Europe a vu une tendance similaire, avec Forza Horizon 5 menant, suivie par les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft .
De plus, Clair Obscur: Expedition 33 , soutenu par Microsoft pour un lancement de passe de jeu d'une journée et présenté dans Xbox Showcases, également classé très bien sur les deux graphiques. Les autres entrées notables comprenaient Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda appartenant à Microsoft.
Ces résultats soulignent une vérité simple mais puissante: les jeux de qualité de tout éditeur, y compris Microsoft, peuvent atteindre les principales postes de vente. Cela est particulièrement évident avec Forza Horizon 5 , qui a comblé une lacune sur le marché de la PS5 avec son lancement en avril attentif. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a satisfait à la demande de titres emblématiques de Bethesda, tandis que Minecraft a continué son règne, stimulé par le succès viral de son film.
L'engagement de Microsoft envers les versions multiplateforme devrait se poursuivre, comme en témoignent les prochains Gears of War: Reloaded , prévus pour PC, Xbox et PlayStation en août. Cette tendance suggère que même des exclusivités Xbox emblématiques comme Halo pourraient éventuellement passer à d'autres plates-formes.
L'année dernière, le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a souligné qu'il n'y avait pas de "lignes rouges" empêchant tout jeu Xbox de premier parti de devenir multiplateforme, y compris Halo . Dans une conversation avec Bloomberg, Spencer a souligné la nature axée sur les affaires de cette stratégie, visant à maximiser les revenus suite à l'acquisition importante de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard.
"Nous dirigeons une entreprise", a noté Spencer en août, soulignant les attentes élevées au sein de Microsoft pour que la division des jeux offre des rendements substantiels. Il considère la stratégie multiplateforme comme cruciale pour renforcer les jeux de Microsoft et élargir sa présence de plate-forme sur les consoles, les PC et les services cloud.
L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, a déclaré à IGN que les discussions sur l'amener Halo à Playstation étaient probablement en cours à Microsoft. Il a suggéré que le potentiel d'augmenter considérablement les revenus en traitant Halo comme un titre tiers est un argument commercial convaincant. Moore a reconnu le statut emblématique du halo dans l'écosystème Xbox, mais a souligné que tirer parti de cette propriété intellectuelle pour un impact plus large sur le marché est une considération stratégique courante.
Malgré les réactions potentielles des fans dédiés de Xbox qui estiment que la valeur de la console est diminuée par moins de exclusivités et que les changements de marketing de Microsoft, Moore estime que Microsoft privilégiera les décisions commerciales qui profitent à sa stratégie à long terme. Il a noté que l'influence de la communauté des jeux hardcore déclinait et que l'entreprise de nouvelles générations de joueurs est essentielle pour l'avenir de l'industrie.
En résumé, la stratégie multiplateforme de Microsoft est non seulement la remboursement en termes de ventes, mais aussi la façonne de l'orientation future de son activité de jeu, en mettant l'accent sur la maximisation de la portée et des revenus sur toutes les plateformes disponibles.