Microsoft'un çok platformlu yaklaşımı, Xbox Series X ve S ve PC'nin yanı sıra PlayStation 5'teki başarılı lansmanlarıyla kanıtlandığı gibi etkileyici sonuçlar veriyor. Bu stratejinin etkinliği, Nisan 2025 için PlayStation Store'da en çok satan oyunları detaylandıran bir PlayStation blog yazısı aracılığıyla Sony tarafından doğrulandı.
ABD ve Kanada'da Microsoft Games, Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft ve Forza Horizon 5 ile PS5'in oynaması ücretsiz olmayan indirme grafiğine hakim oldu. Avrupa benzer bir eğilim gördü, Forza Horizon 5 liderlik yaptı, ardından Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Minecraft .
Buna ek olarak, Clair Obscur: Expedition 33 , Microsoft tarafından bir gün bir oyun geçişi lansmanı için desteklenen ve Xbox Showcases'de yer alan, her iki grafikte de yüksek sırada yer aldı. Diğer önemli girişler arasında Call of Duty: Microsoft'a ait Activision ve Indiana Jones'dan Black Ops 6 ve Microsoft'a ait Bethesda'dan Great Circle vardı.
Bu sonuçlar basit ama güçlü bir gerçeğin altını çiziyor: Microsoft da dahil olmak üzere herhangi bir yayıncıdan kaliteli oyunlar en iyi satış pozisyonlarına ulaşabilir. Bu, özellikle PS5 pazarındaki bir boşluğu hevesle beklenen Nisan lansmanı ile dolduran Forza Horizon 5 ile belirgindir. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda'nın ikonik başlıklarına olan talebi karşıladı, Minecraft ise filminin viral başarısıyla artırıldı.
Microsoft'un Multiplatform sürümlerine olan bağlılığı, yaklaşan Gears of War: Reloaded , PC, Xbox ve PlayStation için Ağustos ayında planlanmış olarak kanıtlandığı gibi devam edecek. Bu eğilim, Halo gibi ikonik Xbox münhasırlarının bile sonunda diğer platformlara geçebileceğini gösteriyor.
Geçen yıl, Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, herhangi bir birinci taraf Xbox oyununun Halo da dahil olmak üzere Multiplatform'a gitmesini önleyen "kırmızı çizgiler" olmadığını vurguladı. Bloomberg ile yapılan bir konuşmada Spencer, bu stratejinin iş odaklı doğasını vurguladı ve Activision Blizzard'ın 69 milyar dolarlık önemli kazanımını takiben geliri en üst düzeye çıkarmayı amaçladı.
"Bir iş yürütüyoruz," diye belirtti Spencer Ağustos ayında, Microsoft içindeki yüksek beklentilerin önemli getiriler sağlayarak vurguladı. Multiplatform stratejisini Microsoft'un oyunlarını güçlendirmek ve platform varlığını konsollar, PC'ler ve bulut hizmetleri arasında genişletmek için çok önemli olarak görüyor.
Eski Xbox yöneticisi Peter Moore, IGN'ye Halo'yu PlayStation'a getirme konusundaki tartışmaların muhtemelen Microsoft'ta devam ettiğini söyledi. Halo'yu üçüncü taraf bir başlık olarak ele alarak geliri önemli ölçüde artırma potansiyelinin zorlayıcı bir iş argümanı olduğunu öne sürdü. Moore, Xbox ekosistemindeki Halo'nun ikonik statüsünü kabul etti, ancak daha geniş pazar etkisi için bu tür fikri mülkiyetten yararlanmanın yaygın bir stratejik husus olduğunu vurguladı.
Konsolun değerinin daha az münhasır ve Microsoft'un pazarlama değişimleri tarafından azaldığını düşünen özel Xbox hayranlarının potansiyel tepkisine rağmen Moore, Microsoft'un uzun vadeli stratejisine fayda sağlayan iş kararlarına öncelik vereceğine inanıyor. Hardcore oyun topluluğunun etkisinin azaldığını ve yeni nesil oyunculara hitap etmenin endüstrinin geleceği için gerekli olduğunu belirtti.
Özetle, Microsoft'un MultipLatform stratejisi sadece satış açısından değil, aynı zamanda mevcut tüm platformlarda erişim ve geliri en üst düzeye çıkarmaya odaklanarak oyun işinin gelecekteki yönünü de şekillendirmektir.