วิธีการหลายฟอร์มของ Microsoft นั้นให้ผลลัพธ์ที่น่าประทับใจอย่างชัดเจนตามที่เห็นได้จากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จใน PlayStation 5 ควบคู่ไปกับ Xbox Series X และ S และ PC ประสิทธิภาพของกลยุทธ์นี้ได้รับการยืนยันโดย Sony เองผ่านการโพสต์บล็อก PlayStation ที่มีรายละเอียดเกมที่ขายดีที่สุดใน PlayStation Store ในเดือนเมษายน 2568
ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเกม Microsoft ครองแผนภูมิดาวน์โหลดที่ไม่มีการเล่นของ PS5 ด้วย Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft และ Forza Horizon 5 ได้รับการรักษาสามอันดับแรก ยุโรปเห็นแนวโน้มที่คล้ายกันโดย Forza Horizon 5 นำตามด้วย Elder Scrolls IV: Oblivion remastered และ Minecraft
นอกจากนี้ Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Microsoft สำหรับการเปิดตัวเกมหนึ่งวันและให้ความสำคัญในการแสดง Xbox ซึ่งอยู่ในอันดับที่สูงในชาร์ตทั้งสอง รายการที่โดดเด่นอื่น ๆ ได้แก่ Call of Duty: Black Ops 6 จาก Activision ที่เป็นเจ้าของ Microsoft และ Indiana Jones และ The Great Circle จาก Bethesda ที่เป็นเจ้าของ Microsoft
ผลลัพธ์เหล่านี้เน้นย้ำความจริงที่เรียบง่าย แต่ทรงพลัง: เกมคุณภาพจากผู้เผยแพร่ใด ๆ รวมถึง Microsoft สามารถบรรลุตำแหน่งยอดขายสูงสุด สิ่งนี้เห็นได้ชัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Forza Horizon 5 ซึ่งเติมช่องว่างในตลาด PS5 ด้วยการเปิดตัวในเดือนเมษายนที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้น Elder Scrolls IV: Oblivion remastered ตอบสนองความต้องการของชื่อที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bethesda ในขณะที่ Minecraft ยังคงครองราชย์ได้รับการสนับสนุนจากความสำเร็จของไวรัสในภาพยนตร์
ความมุ่งมั่นของ Microsoft ในการเผยแพร่แบบทวีคูณได้รับการตั้งค่าให้ดำเนินการต่อไปตามหลักฐานที่กำลังจะเกิดขึ้นกับ Gears of War: โหลดใหม่ กำหนดไว้สำหรับพีซี Xbox และ PlayStation ในเดือนสิงหาคม เทรนด์นี้แสดงให้เห็นว่าแม้แต่เอกสิทธิ์ของ Xbox ที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Halo อาจข้ามไปยังแพลตฟอร์มอื่น ๆ ในที่สุด
เมื่อปีที่แล้ว Phil Spencer หัวหน้าเกมของ Microsoft ย้ำว่าไม่มี "เส้นสีแดง" ที่ป้องกันไม่ให้เกม Xbox ของบุคคลแรกใด ๆ จากการไปทวีคูณรวมถึง Halo ในการสนทนากับ Bloomberg สเปนเซอร์ได้เน้นถึงลักษณะทางธุรกิจของกลยุทธ์นี้โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มรายได้สูงสุดหลังจากการซื้อ Activision Blizzard อย่างมีนัยสำคัญ 69 พันล้านดอลลาร์
“ เราดำเนินธุรกิจ” สเป็นเซอร์กล่าวในเดือนสิงหาคมซึ่งเป็นการตอกย้ำความคาดหวังสูงภายใน Microsoft สำหรับแผนกเกมเพื่อให้ได้ผลตอบแทนที่สำคัญ เขามองว่ากลยุทธ์แบบทวีคูณเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเสริมสร้างเกมของ Microsoft และขยายการแสดงตนของแพลตฟอร์มข้ามคอนโซลพีซีและบริการคลาวด์
อดีตผู้บริหาร Xbox Peter Moore บอกกับ IGN ว่าการอภิปรายเกี่ยวกับการนำ Halo ไปยัง PlayStation มีแนวโน้มที่จะดำเนินการที่ Microsoft เขาแนะนำว่าศักยภาพในการเพิ่มรายได้อย่างมีนัยสำคัญโดยการรักษา Halo เป็นชื่อบุคคลที่สามเป็นข้อโต้แย้งทางธุรกิจที่น่าสนใจ มัวร์ยอมรับสถานะที่เป็นสัญลักษณ์ของ Halo ภายในระบบนิเวศ Xbox แต่เน้นว่าการใช้ประโยชน์จากทรัพย์สินทางปัญญาดังกล่าวสำหรับผลกระทบของตลาดในวงกว้างนั้นเป็นการพิจารณาเชิงกลยุทธ์ร่วมกัน
แม้จะมีแบ็คแลชที่มีศักยภาพจากแฟน ๆ Xbox เฉพาะที่รู้สึกว่าคุณค่าของคอนโซลนั้นลดลงโดยการพิเศษน้อยลงและการเปลี่ยนแปลงทางการตลาดของ Microsoft Moore เชื่อว่า Microsoft จะจัดลำดับความสำคัญการตัดสินใจทางธุรกิจที่เป็นประโยชน์ต่อกลยุทธ์ระยะยาว เขาตั้งข้อสังเกตว่าอิทธิพลของชุมชนเกมไม่ยอมใครง่ายๆกำลังจางหายไปและการจัดเลี้ยงให้กับนักเล่นเกมรุ่นใหม่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับอนาคตของอุตสาหกรรม
โดยสรุปกลยุทธ์การหลายฟอร์มของ Microsoft ไม่เพียง แต่จ่ายเงินในแง่ของยอดขาย แต่ยังกำหนดทิศทางในอนาคตของธุรกิจเกมด้วยการมุ่งเน้นการเข้าถึงและรายได้สูงสุดในแพลตฟอร์มที่มีอยู่ทั้งหมด