L'approccio multipiattaforma di Microsoft sta chiaramente producendo risultati impressionanti, come evidenziato dai suoi lanci di successo su PlayStation 5, insieme a Xbox Series X e S e PC. L'efficacia di questa strategia è stata confermata dalla stessa Sony attraverso un post sul blog di PlayStation che descrive in dettaglio i giochi più venduti nel PlayStation Store per aprile 2025.
Negli Stati Uniti e in Canada, Microsoft Games ha dominato la tabella di download non libera da PS5, con Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft e Forza Horizon 5 che protegge i primi tre punti. L'Europa ha visto una tendenza simile, con Forza Horizon 5 leader, seguita da Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Minecraft .
Inoltre, Clair Obscur: Expedition 33 , supportata da Microsoft per un lancio di Game Pass day-One e presente in vetrine Xbox, anche in classifica in entrambe le classifiche. Altre voci notevoli includevano Call of Duty: Black Ops 6 di Microsoft di proprietà di Microsoft e Indiana Jones e The Great Circle di Bethesda di proprietà di Microsoft.
Questi risultati sottolineano una verità semplice ma potente: i giochi di qualità di qualsiasi editore, incluso Microsoft, possono ottenere le migliori posizioni di vendita. Ciò è particolarmente evidente con Forza Horizon 5 , che ha colmato un divario nel mercato PS5 con il suo lancio di aprile avidamente atteso. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha soddisfatto la domanda per i titoli iconici di Bethesda, mentre Minecraft ha continuato il suo regno, potenziato dal successo virale del suo film.
L'impegno di Microsoft per le versioni multiplattaformi è destinata a continuare, come evidenziato dalle imminenti Gears of War: Reloaded , previsto per PC, Xbox e PlayStation ad agosto. Questa tendenza suggerisce che anche le esclusive iconiche di Xbox come Halo potrebbero alla fine attraversare altre piattaforme.
L'anno scorso, il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha sottolineato che non ci sono "linee rosse" che impediscono a qualsiasi gioco Xbox di prima parte di diventare multipiattaforma, incluso Halo . In una conversazione con Bloomberg, Spencer ha messo in evidenza la natura basata sul business di questa strategia, con l'obiettivo di massimizzare le entrate a seguito della significativa acquisizione di $ 69 miliardi di Activision Blizzard.
"Gestiamo un'attività", ha osservato Spencer in agosto, sottolineando le alte aspettative all'interno di Microsoft per la divisione di gioco per fornire rendimenti sostanziali. Considera la strategia multipiattaforma come cruciale per rafforzare i giochi di Microsoft e espandere la sua presenza di piattaforma su console, PC e servizi cloud.
L'ex dirigente di Xbox Peter Moore ha dichiarato a IGN che le discussioni sul portare Halo a PlayStation sono probabilmente in corso a Microsoft. Ha suggerito che il potenziale per aumentare significativamente le entrate trattando Halo come titolo di terze parti è un avvincente argomento commerciale. Moore ha riconosciuto lo stato iconico di alone all'interno dell'ecosistema di Xbox, ma ha sottolineato che sfruttare tale proprietà intellettuale per un impatto più ampio del mercato è una considerazione strategica comune.
Nonostante il potenziale contraccolpo dei fan dedicati di Xbox che ritengono che il valore della console sia diminuito da un minor numero di esclusivi e turni di marketing di Microsoft, Moore ritiene che Microsoft darà la priorità alle decisioni aziendali a beneficio della sua strategia a lungo termine. Ha osservato che l'influenza della comunità di giochi hardcore sta calando e soddisfare le nuove generazioni di giocatori è essenziale per il futuro del settore.
In sintesi, la strategia multiplattaforma di Microsoft non sta solo dando il pagamento in termini di vendite, ma sta anche modellando la direzione futura della sua attività di gioco, con particolare attenzione alla massimizzazione della portata e delle entrate su tutte le piattaforme disponibili.