Pendekatan multiplatform Microsoft jelas menghasilkan hasil yang mengagumkan, seperti yang dibuktikan oleh pelancarannya yang berjaya di PlayStation 5, bersama Xbox Series X dan S, dan PC. Keberkesanan strategi ini disahkan oleh Sony sendiri melalui postingan blog PlayStation yang memperincikan permainan terlaris di PlayStation Store untuk April 2025.
Di Amerika Syarikat dan Kanada, Microsoft Games menguasai carta muat turun PS5 yang tidak bermain, dengan Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , dan Forza Horizon 5 Mengamankan tiga tempat teratas. Eropah menyaksikan trend yang sama, dengan Forza Horizon 5 terkemuka, diikuti oleh Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered dan Minecraft .
Di samping itu, Clair Obscur: Ekspedisi 33 , yang disokong oleh Microsoft untuk pelancaran permainan harian sehari-hari dan dipaparkan dalam pameran Xbox, juga menduduki tempat yang sangat tinggi di kedua-dua carta. Penyertaan terkenal lain termasuk Call of Duty: Black Ops 6 dari Activision milik Microsoft dan Indiana Jones dan Bulatan Besar dari Bethesda milik Microsoft.
Keputusan ini menggariskan kebenaran yang mudah namun berkuasa: permainan berkualiti dari mana -mana penerbit, termasuk Microsoft, dapat mencapai kedudukan jualan teratas. Ini amat jelas dengan Forza Horizon 5 , yang memenuhi jurang di pasaran PS5 dengan pelancaran April yang diharapkannya. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered berpuas hati permintaan untuk tajuk ikonik Bethesda, sementara Minecraft meneruskan pemerintahannya, didorong oleh kejayaan virus filemnya.
Komitmen Microsoft terhadap siaran multiplatform ditetapkan untuk diteruskan, seperti yang dibuktikan oleh Gears of War yang akan datang: Reloaded , dijadualkan untuk PC, Xbox, dan PlayStation pada bulan Ogos. Trend ini menunjukkan bahawa walaupun eksklusif Xbox ikonik seperti Halo akhirnya boleh menyeberang ke platform lain.
Tahun lepas, Ketua Permainan Microsoft Phil Spencer menekankan bahawa tidak ada "garis merah" yang menghalang mana-mana permainan Xbox pertama dari pergi multiplatform, termasuk Halo . Dalam perbualan dengan Bloomberg, Spencer menonjolkan sifat strategi yang didorong oleh perniagaan ini, yang bertujuan untuk memaksimumkan pendapatan berikutan pengambilalihan $ 69 bilion Activision Blizzard.
"Kami menjalankan perniagaan," kata Spencer pada bulan Ogos, menggariskan jangkaan tinggi dalam Microsoft untuk bahagian permainan untuk menyampaikan pulangan yang besar. Beliau melihat strategi multiplatform sebagai penting untuk mengukuhkan permainan Microsoft dan memperluaskan kehadiran platformnya di seluruh konsol, PC, dan perkhidmatan awan.
Bekas eksekutif Xbox Peter Moore memberitahu IGN bahawa perbincangan tentang membawa Halo ke PlayStation mungkin sedang berlangsung di Microsoft. Beliau mencadangkan bahawa potensi untuk meningkatkan pendapatan dengan ketara dengan merawat Halo sebagai gelaran pihak ketiga adalah hujah perniagaan yang menarik. Moore mengakui status ikon Halo dalam ekosistem Xbox tetapi menegaskan bahawa memanfaatkan harta intelektual sedemikian untuk kesan pasaran yang lebih luas adalah pertimbangan strategik yang sama.
Walaupun terdapat kemungkinan tindak balas daripada peminat Xbox yang berdedikasi yang merasakan bahawa nilai konsol semakin berkurangan oleh eksklusif yang lebih sedikit dan peralihan pemasaran Microsoft, Moore percaya bahawa Microsoft akan mengutamakan keputusan perniagaan yang memberi manfaat kepada strategi jangka panjangnya. Beliau menyatakan bahawa pengaruh komuniti permainan tegar semakin berkurang, dan memenuhi generasi baru pemain adalah penting untuk masa depan industri.
Ringkasnya, strategi multiplatform Microsoft bukan sahaja membayar dari segi jualan tetapi juga membentuk arah masa depan perniagaan permainannya, dengan tumpuan untuk memaksimumkan jangkauan dan pendapatan di semua platform yang ada.