Podejście wieloplatformowe Microsoft wyraźnie przynosi imponujące wyniki, o czym świadczą pomyślne uruchomienie na PlayStation 5, obok Xbox Series X i S oraz PC. Skuteczność tej strategii została potwierdzona przez samą Sony za pośrednictwem postu na blogu PlayStation, który opisuje najlepiej sprzedające się gry w sklepie PlayStation z kwietnia 2025 r.
W Stanach Zjednoczonych i Kanadzie Gry Microsoft zdominowały wykres pobierania PS5 bez gry, z Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft i Forza Horizon 5 zabezpieczając trzy najlepsze miejsca. Europa odnotowała podobny trend, z wiodącym Forza Horizon 5 , a następnie starszymi zwojami IV: Oblivion Remastered i Minecraft .
Ponadto Clair Obsurn: Expedition 33 , wspierany przez Microsoft na dzień premiery gier i prezentowany w Xbox Showcases, również zajął pozycję na obu wykresach. Inne godne uwagi wpisy obejmowały Call of Duty: Black Ops 6 z Activision należący do Microsoft i Indiana Jones oraz The Great Circle z Bethesda należącej do Microsoft.
Wyniki te podkreślają prostą, ale potężną prawdę: wysokiej jakości gry od dowolnego wydawcy, w tym Microsoft, mogą osiągnąć najwyższe stanowiska sprzedaży. Jest to szczególnie widoczne w przypadku Forza Horizon 5 , która wypełniła lukę na rynku PS5 z chętnie przewidywaną premierą kwietnia. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered zaspokoiło popyt na kultowe tytuły Bethesdy, podczas gdy Minecraft kontynuował swoje panowanie, zwiększony wirusowym sukcesem jego filmu.
Zobowiązanie Microsoftu do wieloosobowych wydawnictw jest kontynuowane, o czym świadczy nadchodzące Gears of War: Reloaded , planowane na PC, Xbox i PlayStation w sierpniu. Ten trend sugeruje, że nawet kultowe ekskluzywne Xbox, takie jak Halo , mogą ostatecznie przejść na inne platformy.
W ubiegłym roku szef gier Microsoft, Phil Spencer, podkreślił, że nie ma „czerwonych linii”, uniemożliwiającą jakąkolwiek grę Xbox z pierwszej partii, w tym Halo . W rozmowie z Bloombergiem Spencer podkreślił biznesową naturę tej strategii, mając na celu maksymalizację przychodów po znacznym przejęciu Activision Blizzard o wartości 69 miliardów dolarów.
„Prowadzimy firmę” - zauważył Spencer w sierpniu, podkreślając wysokie oczekiwania w Microsoft dla działu gier w celu zapewnienia znacznych zwrotów. Uważa, że strategia multiplatform jest kluczowa dla wzmocnienia gier Microsoft i rozszerzenia obecności platformy między konsolami, komputerami i usługami w chmurze.
Były dyrektor Xbox, Peter Moore, powiedział IGN, że dyskusje na temat doprowadzenia Halo do PlayStation prawdopodobnie trwały w Microsoft. Zasugerował, że potencjał znacznego zwiększenia przychodów poprzez traktowanie Halo jako tytułu stron trzecich jest przekonującym argumentem biznesowym. Moore uznał kultowy status Halo w ekosystemie Xbox, ale podkreślił, że wykorzystanie takiej własności intelektualnej w celu szerszego wpływu na rynek jest powszechnym strategicznym rozważaniem.
Pomimo potencjalnej reakcji od dedykowanych fanów Xbox, którzy uważają, że wartość konsoli jest zmniejszana o mniejszą liczbę wyłączeń i zmian marketingowych Microsoftu, Moore uważa, że Microsoft będzie priorytetowo traktować decyzje biznesowe, które przynoszą długoterminową strategię. Zauważył, że wpływ społeczności hardcore gier maleje, a zaspokojenie nowych pokoleń graczy jest niezbędny dla przyszłości branży.
Podsumowując, strategia wieloplatformowa Microsoftu nie tylko opłaca się pod względem sprzedaży, ale także kształtuje przyszły kierunek swojej działalności w gier, koncentrując się na maksymalizacji zasięgu i przychodów na wszystkich dostępnych platformach.