Microsoft का मल्टीप्लेटफॉर्म दृष्टिकोण स्पष्ट रूप से प्रभावशाली परिणाम दे रहा है, जैसा कि Xbox Series X और S, और PC के साथ PlayStation 5 पर इसके सफल लॉन्च से स्पष्ट है। इस रणनीति की प्रभावशीलता की पुष्टि सोनी ने एक PlayStation ब्लॉग पोस्ट के माध्यम से खुद अप्रैल 2025 के लिए PlayStation स्टोर पर शीर्ष-बिकने वाले गेम का विवरण देते हुए की थी।
अमेरिका और कनाडा में, Microsoft गेम्स PS5 के गैर-फ्री-टू-प्ले डाउनलोड चार्ट पर हावी था, जिसमें एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड , माइनक्राफ्ट , और फोर्ज़ा होराइजन 5 शीर्ष तीन स्थानों को सुरक्षित करता है। यूरोप ने एक समान प्रवृत्ति देखी, जिसमें फोर्ज़ा होराइजन 5 अग्रणी था, उसके बाद एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड और माइनक्राफ्ट ।
इसके अतिरिक्त, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 , एक दिन के गेम पास लॉन्च के लिए माइक्रोसॉफ्ट द्वारा समर्थित और एक्सबॉक्स शोकेस में चित्रित किया गया, दोनों चार्ट पर भी उच्च स्थान पर रहा। अन्य उल्लेखनीय प्रविष्टियों में कॉल ऑफ ड्यूटी शामिल थी: माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाली एक्टिविज़न और इंडियाना जोन्स से ब्लैक ऑप्स 6 और माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले बेथेस्डा से ग्रेट सर्कल ।
ये परिणाम एक सरल लेकिन शक्तिशाली सत्य को रेखांकित करते हैं: Microsoft सहित किसी भी प्रकाशक से गुणवत्ता वाले खेल, शीर्ष बिक्री पदों को प्राप्त कर सकते हैं। यह विशेष रूप से Forza Horizon 5 के साथ स्पष्ट है, जिसने PS5 बाजार में एक अंतराल को अपनी उत्सुकता से प्रत्याशित अप्रैल लॉन्च के साथ भर दिया। एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन ने बेथेस्डा के प्रतिष्ठित खिताबों की मांग को पूरा किया, जबकि Minecraft ने अपना शासन जारी रखा, अपनी फिल्म की वायरल सफलता से बढ़ावा दिया।
Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज़ के लिए प्रतिबद्धता जारी रखने के लिए निर्धारित है, जैसा कि आगामी गियर्स ऑफ वॉर द्वारा स्पष्ट किया गया है: अगस्त में पीसी, एक्सबॉक्स और PlayStation के लिए स्लेटेड , रीलोडेड, स्लेटेड। यह प्रवृत्ति बताती है कि हेलो जैसे प्रतिष्ठित Xbox बहिष्करण भी अंततः अन्य प्लेटफार्मों पर पार कर सकते हैं।
पिछले साल, Microsoft के गेमिंग चीफ फिल स्पेंसर ने इस बात पर जोर दिया कि कोई "रेड लाइन्स" नहीं हैं, जो किसी भी प्रथम-पक्षीय Xbox गेम को हेलो सहित मल्टीप्लेटफॉर्म जाने से रोकता है। ब्लूमबर्ग के साथ एक बातचीत में, स्पेंसर ने इस रणनीति के व्यापार-संचालित प्रकृति पर प्रकाश डाला, जिसका उद्देश्य सक्रियता के महत्वपूर्ण $ 69 बिलियन अधिग्रहण के बाद राजस्व को अधिकतम करना है।
"हम एक व्यवसाय चलाते हैं," स्पेंसर ने अगस्त में उल्लेख किया, गेमिंग डिवीजन के लिए माइक्रोसॉफ्ट के भीतर उच्च उम्मीदों को रेखांकित करते हुए पर्याप्त रिटर्न देने के लिए। वह Microsoft के खेलों को मजबूत करने और कंसोल, पीसी और क्लाउड सेवाओं में अपनी प्लेटफ़ॉर्म उपस्थिति का विस्तार करने के लिए मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति को महत्वपूर्ण मानता है।
पूर्व Xbox के कार्यकारी पीटर मूर ने IGN को बताया कि हेलो को प्लेस्टेशन में लाने के बारे में चर्चा Microsoft में चल रही है। उन्होंने सुझाव दिया कि हेलो को तीसरे पक्ष के शीर्षक के रूप में मानकर राजस्व में काफी वृद्धि करने की क्षमता एक सम्मोहक व्यापार तर्क है। मूर ने Xbox पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर हेलो की प्रतिष्ठित स्थिति को स्वीकार किया, लेकिन जोर देकर कहा कि व्यापक बाजार प्रभाव के लिए ऐसी बौद्धिक संपदा का लाभ उठाना एक सामान्य रणनीतिक विचार है।
समर्पित Xbox प्रशंसकों से संभावित बैकलैश के बावजूद, जो महसूस करते हैं कि कंसोल का मूल्य कम एक्सक्लूसिव और माइक्रोसॉफ्ट के मार्केटिंग शिफ्ट द्वारा कम हो रहा है, मूर का मानना है कि Microsoft अपनी दीर्घकालिक रणनीति को लाभान्वित करने वाले व्यावसायिक निर्णयों को प्राथमिकता देगा। उन्होंने कहा कि कट्टर गेमिंग समुदाय का प्रभाव कम हो रहा है, और गेमर्स की नई पीढ़ियों के लिए खानपान उद्योग के भविष्य के लिए आवश्यक है।
सारांश में, Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति न केवल बिक्री के मामले में भुगतान कर रही है, बल्कि अपने गेमिंग व्यवसाय की भविष्य की दिशा को भी आकार दे रही है, जिसमें सभी उपलब्ध प्लेटफार्मों पर पहुंच और राजस्व को अधिकतम करने पर ध्यान केंद्रित किया गया है।