Cách tiếp cận đa nền tảng của Microsoft rõ ràng mang lại kết quả ấn tượng, bằng chứng là các lần ra mắt thành công trên PlayStation 5, cùng với Xbox Series X và S và PC. Hiệu quả của chiến lược này đã được Sony xác nhận thông qua một bài đăng trên blog PlayStation chi tiết các trò chơi bán chạy nhất trên cửa hàng PlayStation cho tháng 4 năm 2025.
Ở Mỹ và Canada, Microsoft Games đã thống trị biểu đồ tải xuống không chơi của PS5, với Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft và Forza Horizon 5 đảm bảo ba vị trí hàng đầu. Châu Âu đã thấy một xu hướng tương tự, với Forza Horizon 5 dẫn đầu, tiếp theo là Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và Minecraft .
Ngoài ra, Clair Obspur: Expedition 33 , được Microsoft hỗ trợ cho buổi ra mắt trò chơi ngày một ngày và được giới thiệu trong Xbox Showcase, cũng được xếp hạng cao trên cả hai bảng xếp hạng. Các mục đáng chú ý khác bao gồm Call of Duty: Black Ops 6 từ Activision và Indiana Jones thuộc sở hữu của Microsoft và Vòng tròn lớn từ Bethesda thuộc sở hữu của Microsoft.
Những kết quả này nhấn mạnh một sự thật đơn giản nhưng mạnh mẽ: các trò chơi chất lượng từ bất kỳ nhà xuất bản nào, bao gồm Microsoft, có thể đạt được các vị trí bán hàng hàng đầu. Điều này đặc biệt rõ ràng với Forza Horizon 5 , nơi đã lấp đầy một khoảng cách trong thị trường PS5 với sự ra mắt tháng Tư được dự đoán háo hức. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster đã thỏa mãn nhu cầu về các tựa game mang tính biểu tượng của Bethesda, trong khi Minecraft tiếp tục triều đại của mình, được thúc đẩy bởi sự thành công lan truyền của bộ phim.
Cam kết của Microsoft về các bản phát hành đa nền tảng được thiết lập để tiếp tục, bằng chứng là các bánh răng sắp tới của chiến tranh: được tải lại , dự kiến cho PC, Xbox và PlayStation vào tháng 8. Xu hướng này cho thấy rằng ngay cả các loại trừ Xbox mang tính biểu tượng như Halo cuối cùng cũng có thể vượt qua các nền tảng khác.
Năm ngoái, Giám đốc trò chơi của Microsoft Phil Spencer nhấn mạnh rằng không có "đường màu đỏ" nào ngăn cản bất kỳ trò chơi Xbox nào của bên thứ nhất đi đa nền tảng, bao gồm cả Halo . Trong một cuộc trò chuyện với Bloomberg, Spencer đã nhấn mạnh bản chất dựa trên doanh nghiệp của chiến lược này, nhằm mục đích tối đa hóa doanh thu sau khi mua lại Activision Blizzard đáng kể 69 tỷ đô la.
"Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp", Spencer lưu ý vào tháng 8, nhấn mạnh những kỳ vọng cao trong Microsoft cho bộ phận chơi game để mang lại lợi nhuận đáng kể. Ông xem chiến lược đa nền tảng là rất quan trọng để tăng cường các trò chơi của Microsoft và mở rộng sự hiện diện nền tảng của nó trên các bảng điều khiển, PC và dịch vụ đám mây.
Cựu giám đốc điều hành của Xbox Peter Moore nói với IGN rằng các cuộc thảo luận về việc đưa Halo đến PlayStation có thể đã tiếp tục tại Microsoft. Ông cho rằng tiềm năng tăng đáng kể doanh thu bằng cách coi Halo là một tiêu đề của bên thứ ba là một lập luận kinh doanh hấp dẫn. Moore thừa nhận tình trạng mang tính biểu tượng của Halo trong hệ sinh thái Xbox nhưng nhấn mạnh rằng việc tận dụng sở hữu trí tuệ đó cho tác động thị trường rộng lớn hơn là một sự xem xét chiến lược phổ biến.
Mặc dù có tiềm năng phản ứng dữ dội từ những người hâm mộ Xbox chuyên dụng, những người cảm thấy rằng giá trị của bảng điều khiển đang bị giảm bớt bởi ít độc quyền hơn và sự thay đổi tiếp thị của Microsoft, Moore tin rằng Microsoft sẽ ưu tiên các quyết định kinh doanh có lợi cho chiến lược dài hạn của mình. Ông lưu ý rằng ảnh hưởng của cộng đồng chơi game khó tính là suy yếu, và phục vụ cho các thế hệ game thủ mới là điều cần thiết cho tương lai của ngành công nghiệp.
Tóm lại, chiến lược đa nền tảng của Microsoft không chỉ được đền đáp về mặt bán hàng mà còn định hình hướng đi trong tương lai của hoạt động kinh doanh chơi game, tập trung vào tối đa hóa việc tiếp cận và doanh thu trên tất cả các nền tảng có sẵn.