Deze gids beschrijft de vier verschillende eindes in S.T.A.L.K.E.R. 2: Hart van Tsjernobyl en de belangrijkste keuzes die deze bepalen. De game bevat vertakkende verhalen, maar de kernbeslissingen die van invloed zijn op het einde vinden plaats binnen drie specifieke missies: Subtle Matter, Dangerous Liaisons en The Last Wish. Handig is dat deze missies zich in de richting van het einde van het spel bevinden, waardoor spelers hun voortgang vóór Legends of the Zone kunnen opslaan en alle eindes kunnen verkennen zonder uitgebreide herhalingen.
Belangrijkste missies en impact van keuzes:
Drie belangrijke missies bepalen de uitkomst van het spel:
- Subtiele materie: Keuzes hier beïnvloeden aanzienlijk de algemene richting.
- Dangerous Liaisons: Acties in deze missie definiëren de allianties van de speler verder.
- De laatste wens: Deze laatste missie presenteert vaak een cruciale, vaak binaire keuze.
Einde 1: Ze zal nooit vrij zijn
- Subtiele materie: Kies 'Het leven is voor de levenden.'
- Gevaarlijke relaties: Kies '[Escape]'.
- De laatste wens: Kies "[Vuur]".
Dit einde brengt de speler op één lijn met Strelok, met als doel de Zone te beschermen. Het vereist het tegenwerken van andere facties: het afwijzen van Scar, het ontsnappen aan Korshunov en het elimineren van Kaymanov.
Einde 2: Project Y
- Subtiele materie: Kies 'Het leven is voor de levenden.'
- Gevaarlijke relaties: Kies '[Escape]'.
- De laatste wens: Kies '[Laat het pistool zakken]'.
Vergelijkbaar met het vorige einde, maar in plaats van Kaymanov te doden, kiest de speler ervoor hem te sparen, waarbij hij de kant kiest van zijn wetenschappelijke benadering van het observeren van de ongecontroleerde evolutie van de Zone.
Einde 3: Vandaag eindigt nooit
- Subtiele materie: Kies 'Eeuwige lente'.
- Gevaarlijke relaties: Kies '[Escape]'.
- De laatste wens: De keuze van deze missie is niet van belang voor dit einde.
Dit einde omvat het helpen van Scar, de leider van de Spark-factie, wat leidt tot zijn binnenkomst in een capsule waarvan wordt aangenomen dat deze hem naar de Shining Zone vervoert. Slechts twee missies hebben rechtstreeks invloed op deze uitkomst.
Einde 4: Brave New World
- Subtiele materie: Kies 'Het leven is voor de levenden.'
- Gevaarlijke relaties: Kies 'Ik ben niet je vijand'.
- De laatste wens: De keuze van deze missie is niet van belang voor dit einde.
Dit einde impliceert een bondgenootschap met kolonel Krushunov en zijn campagne om de Zone volledig uit te roeien. Net als bij het Spark-einde hebben slechts twee missies een directe invloed op deze uitkomst.