W tym przewodniku szczegółowo opisano cztery różne zakończenia w grze S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla i kluczowe wybory, które je determinują. W grze występują rozgałęzione narracje, ale główne decyzje mające wpływ na zakończenie zapadają w ramach trzech konkretnych misji: Subtelna sprawa, Niebezpieczne związki i Ostatnie życzenie. Dogodnie, misje te są umiejscowione w kierunku zakończenia gry, co pozwala graczom zapisać swoje postępy przed Legends of the Zone i zbadać wszystkie zakończenia bez konieczności długich powtórek.
Kluczowe misje i wpływ na wybór:
Trzy kluczowe misje kształtują wynik gry:
- Subtelna sprawa: Wybory tutaj znacząco wpływają na ogólny kierunek.
- Niebezpieczne związki: Działania w tej misji dodatkowo definiują sojusze gracza.
- Ostatnie życzenie: Ta ostatnia misja często wiąże się z koniecznością podjęcia kluczowego, często binarnego wyboru.
Zakończenie 1: Ona nigdy nie będzie wolna
- Subtelna sprawa: Wybierz „Życie jest dla żywych”.
- Niebezpieczne związki: Wybierz „[Ucieczka]”.
- Ostatnie życzenie: Wybierz „[Ogień]”.
To zakończenie łączy gracza ze Strelokiem, którego celem jest ochrona Strefy. Wymaga antagonizowania innych frakcji: odrzucenia Skazy, ucieczki z Korszunowa i wyeliminowania Kajmanowa.
Zakończenie 2: Projekt Y
- Subtelna sprawa: Wybierz „Życie jest dla żywych”.
- Niebezpieczne związki: Wybierz „[Ucieczka]”.
- Ostatnie życzenie: Wybierz „[Opuść broń]”.
Podobnie jak w poprzednim zakończeniu, ale zamiast zabić Kajmanowa, gracz postanawia go oszczędzić, opowiadając się za jego naukowym podejściem do obserwacji niekontrolowanej ewolucji Strefy.
Zakończenie 3: Dzisiaj nigdy się nie kończy
- Subtelna sprawa: Wybierz „Wieczną wiosnę”.
- Niebezpieczne związki: Wybierz „[Ucieczka]”.
- Ostatnie życzenie: Wybór tej misji nie ma znaczenia dla tego zakończenia.
To zakończenie polega na udzieleniu pomocy Scarowi, przywódcy frakcji Iskry, co prowadzi do jego wejścia do kapsuły, która prawdopodobnie przenosi go do Lśniącej Strefy. Tylko dwie misje mają bezpośredni wpływ na ten wynik.
Zakończenie 4: Nowy wspaniały świat
- Subtelna sprawa: Wybierz „Życie jest dla żywych”.
- Niebezpieczne związki: Wybierz „Nie jestem twoim wrogiem”.
- Ostatnie życzenie: Wybór tej misji nie ma znaczenia dla tego zakończenia.
To zakończenie wiąże się ze sprzymierzeniem się z pułkownikiem Kruszunowem i jego kampanią mającą na celu całkowite zniszczenie Strefy. Podobnie jak w przypadku zakończenia Iskra, tylko dwie misje mają bezpośredni wpływ na ten wynik.