W świecie *Kingdom Come: Delivance 2 *, ukochany psie towarzysz Mutt uchwycił serca wielu graczy. Jednak fani mogą być zaskoczeni, gdy dowiedzą się, że ożywiona obecność Mutta w grze nie została osiągnięta poprzez przechwytywanie ruchu z prawdziwym psem. Zamiast tego programiści zdecydowali się na innowacyjne podejście, zatrudniając ludzkiego aktora do naśladowania ruchów Mutta. Ta metoda była szczególnie wykorzystana w scenach, w których MUTT oddziałuje z innymi postaciami, stanowiąc praktyczne rozwiązanie wyzwań związanych z pracą z żywymi zwierzętami na planie.
Fascynujący film zza kulis wydany przez zespół programistów rzuca światło na ten proces twórczy. Pokazuje, w jaki sposób ludzki wykonawca został użyty do ucieleśnienia Mutta w kluczowych momentach, pozwalając aktorom odgrywać ludzkie role, aby lepiej wizualizować pozycjonowanie wirtualnego psa. Ta technika ułatwiła bardziej naturalne i wiarygodne interakcje między bohaterami, pomimo braku faktycznego psa podczas kręcenia.
Podczas gdy szczegóły aktora, który przedstawiał Mutt, w tym ich tożsamość i to, jak często musieli naśladować szczekanie, pozostają pod opinią, ich rola podkreśla pomysłowość i elastyczność związaną z rozwojem gier. Ten wyjątkowy wkład podkreśla różnorodne formy odwagi i poświęcenia, które wchodzą w tworzenie wciągających wrażeń gier-nawet gdy dotyczy czterogu przyjaciela, który został ożywiony przez dwunożnego artysty. Niezbadający bohater za przedstawieniem Mutta odegrał kluczową rolę w zwiększaniu realizmu gry i głębokości emocjonalnej.
Dzięki temu wspólnemu wysiłkowi ludzie byli w stanie skutecznie symulować obecność cyfrowego psa, osiągając bezproblemową grę, która wzbogaca narrację gry. Jednak tożsamość aktora, który ożywił Mutt, nadal jest tajemnicą, pozostawiając fanów zaintrygowanych i chętnych do dowiedzenia się więcej o zakresie ich zaangażowania w stworzenie tej ukochanej postaci.